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Vier Gewinnt

geschrieben Juni 16 @ 16:37 von Melanie Erb

Als Nebenprojekt haben wir das Spiel 4 -Gewinnt mit Hilfe von Visual Basic realisiert.

“Vier gewinnt”, “Connect Four” oder “Captain’s mistress” ist ein Zweipersonen-Strategiespiel mit dem Ziel, als Erster vier der eigenen Spielsteine in eine Linie zu bringen.

Teamchef: Melanie Erb
Teammitglieder: Roger Obrist & Sejf Kazic

Download

Snake.NET

geschrieben April 7 @ 09:49 von Pascal Luescher

Team:

Projektleiter: Pascal Lüscher

Mitglieder: Melanie Erb, Roger Obrist

Beschreibung:

Bei dem Projekt haben wir Snake in VisualBasic.NET programmiert.

Um die Schlange darzustellen haben wir mit GDI+ gearbeitet. Die Farbe der Schlange kann ausgewählt werden.

Das Spiel kann alleine, zu zweit oder sogar zu viert gespielt werden.

SinglePlayer

SinglePlayer

DualPlayer

DualPlayer

Multiplayer

Multiplayer

Probleme hatten wir praktisch keine und unsere anfänglichen Ziele haben wir mit den Multi-Player Varianten weitaus übertroffen.

Um das Spiel spielen zu können muss die .dll Datei unbedingt bei der .exe Datei abgelegt werden.

Download

Spiel mit Scratch

geschrieben März 24 @ 10:58 von Sejf Kazic

Teammitglieder:

Yves Bedenikovic (Projektleiter)
Robin Dössegger
Sejf Kazic

Wir haben in Scratch ein Spiel programmiert, in welchem es darum geht von herumfliegenden Bällen auszuweichen, dies mit einer Figur welche dem Mauszeiger folgt.

Zusätzlich gaben wir Herrn Schneider ein Feeback, ob Scratch geeignet ist zum programmieren lernen.

“Meiere” in Visual Basic implementieren

geschrieben Dezember 23 @ 10:51 von Patrick Hunziker

Projektleiter: Roger Obrist
Weitere Teammitglieder: Patrick Hunziker

Wir wollten im Projektunterricht das Gesellschaftsspiel “Meiere” in Visual Basic implementieren. Zuerst führten wir uns das OpenBook “Einstieg in Visual Basic” von Galileo Computing zu gemüte. Danach konnte es mit der eigentlichen Programmierung losgehen. Wir haben dann innerhalb von 4-5 Wochen das Spiel für den 2-, 3-, und 4-Spieler-Modus gecodet. Dabei stammt jede einzelne Zeile von uns.

Wirkliche Schwierigkeiten hatten wir keine, obwohl es nicht gerade einfach war ein solch kleines Programm auf 2 Computern parallel zu entwickeln.

Wir sind nun stolz unser Projekt hier zum Download anbieten zu können!

3d Programme

geschrieben Dezember 9 @ 15:27 von Nico Bruegger

Mitglieder: Nico Brügger (Projektleiter), André Kofmel, Mathias Scherer

Unser Ziel war es ein Spiel zu erstellen.

Wir haben ein bekanntes Gebäude in eine Spielmap bearbeitet.

Das ganze haben wir mit dem FPS Creator erstellt.

Maryo World

geschrieben November 18 @ 15:35 von Pascal Luescher

Team

Daniel Perren (Projektleiter)

Pascal Lüscher (Mitarbeiter)

Robin Dössegger (Mitarbeiter)

Beschreibung

In diesem Projekt haben wir das alte, gut bekannte Spiel Mario wieder modern gemacht. Wir haben eine Welt erstellt mit 20 Levels. Zudem haben wir eigene Gegner erstellt. Diese sind basierend auf C++ und Bilddateien. Wir wollten mit dem Projekt  erreichen, dass auf der Welt ein bischen mehr Spass herrscht ;) .

Die Teamarbeit war sehr gut und wir hatten viel Spass.

Das ist das Level 19 vom Spiel Maryo World

Maryo in Action

Maryo in action

Wer sich für das Spiel interessiert soll sich hier melden:
pascal.luescher@stud.bbbaden.ch

Martinsberg – Map

geschrieben November 4 @ 14:40 von DavidDaniel ChetelatSoto

Projektmitglieder:

Fabian Schmied, David Chételat, Erich Thammavongsa

In diesem Projekt wurde ein Spiel erstellt, mit dem man über ein Netz mit Freunden spielen kann.

Wir haben es so gemacht, dass man das Spiel

als eine Exe Datei Ausführen kann.

Raum

Es ist lustig Sie auszuprobieren. Leider konnten wir es nicht Hochladen ( Datei zu gross)

Han Solo Adventure

geschrieben Oktober 21 @ 16:48 von Stefan Bolt

Projekt-Beteiligte: Marc Rymann, Cyrill Füglister, Claudio Sipka, Albert Pergjokaj, Stefan Bolt.

Han Solo ist auf der Suche nach einem Schatz. Aus seiner Suche ergibt sich ein grosses Abenteuer mit vielen Spezial-Effekten.

Den Spieler erwarten viele Rätsel und Aufgaben, welche er lösen muss um den Schatz zu finden.

Spiel-Datei leider zu gross.

Steal the Goldfish

geschrieben Juli 1 @ 16:35 von Michael Aerni

Steal the Goldfish

Das Team

Projektleiter und Animator: David Betschart

Grafiken und legendärer Leveldesigner: Thomas Wiederkehr

Programmierer: Michael Aerni

Screenshot aus dem Game

Screenshot aus dem Game

Die Idee

Da Herr Schneider krank war, und Herr Vogt gerade in einer Besprechung, beschlossen David und Thomas kurzerhand, eigene Ideen für ein Projekt festzulegen. Kurz darauf kam auch noch Michael hinzu, der uns wichtige Gedankenanstösse lieferte.

Die Informationsphase dauerte ziemlich lange, weil wir uns zuerst intensiv mit den verschiedenen Tools auseinandersetzen mussten, um bessere Kenntnisse davon zu bekommen.

Wir haben sehr viel Zeit damit verbracht, die Story zu schreiben. Daher ist diese auch ziemlich komplex. Sie ist in einem externen Dokument zu finden. Zuerst haben wir sie auf Papier aufgeschrieben, daran gefeilt, auf den Computer übernommen, nochmals an zig Stellen geändert.

Das Menu

Das Menu

Das Game

Das Game ist ein Flash-Game, welches auf jedem Computer mit Flash-Player 10 abgespielt werden sollte. Es ist eifach zu bedienen und zu beginn auch nicht sehr schwierig. Die Programmierung war dafür eine harte Nuss. Während des Erstellens des Games stiessen wir auf diverse, zum Teil schwerwiegende Probleme. Darum wurde das Game bis zu der Abgabe leider nicht fertig.

Sobal es (privat) fertiggestellt ist, ist es auf http://stealthegoldfish.kilu.de/ zu finden

Projekt Flash-Game

geschrieben Dezember 3 @ 17:51 von JoseManuel_Olloz

Wir wollten mal ein kleines Spiel programmieren. Nun haben wir uns entschlossen, dass wir dies mit Flash machen. Hier das Resultat:Menu

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