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Han Solo Adventure

geschrieben Oktober 21 @ 16:48 von Stefan Bolt

Projekt-Beteiligte: Marc Rymann, Cyrill Füglister, Claudio Sipka, Albert Pergjokaj, Stefan Bolt.

Han Solo ist auf der Suche nach einem Schatz. Aus seiner Suche ergibt sich ein grosses Abenteuer mit vielen Spezial-Effekten.

Den Spieler erwarten viele Rätsel und Aufgaben, welche er lösen muss um den Schatz zu finden.

Spiel-Datei leider zu gross.

Steal the Goldfish

geschrieben Juli 1 @ 16:35 von Michael Aerni

Steal the Goldfish

Das Team

Projektleiter und Animator: David Betschart

Grafiken und legendärer Leveldesigner: Thomas Wiederkehr

Programmierer: Michael Aerni

Screenshot aus dem Game

Screenshot aus dem Game

Die Idee

Da Herr Schneider krank war, und Herr Vogt gerade in einer Besprechung, beschlossen David und Thomas kurzerhand, eigene Ideen für ein Projekt festzulegen. Kurz darauf kam auch noch Michael hinzu, der uns wichtige Gedankenanstösse lieferte.

Die Informationsphase dauerte ziemlich lange, weil wir uns zuerst intensiv mit den verschiedenen Tools auseinandersetzen mussten, um bessere Kenntnisse davon zu bekommen.

Wir haben sehr viel Zeit damit verbracht, die Story zu schreiben. Daher ist diese auch ziemlich komplex. Sie ist in einem externen Dokument zu finden. Zuerst haben wir sie auf Papier aufgeschrieben, daran gefeilt, auf den Computer übernommen, nochmals an zig Stellen geändert.

Das Menu

Das Menu

Das Game

Das Game ist ein Flash-Game, welches auf jedem Computer mit Flash-Player 10 abgespielt werden sollte. Es ist eifach zu bedienen und zu beginn auch nicht sehr schwierig. Die Programmierung war dafür eine harte Nuss. Während des Erstellens des Games stiessen wir auf diverse, zum Teil schwerwiegende Probleme. Darum wurde das Game bis zu der Abgabe leider nicht fertig.

Sobal es (privat) fertiggestellt ist, ist es auf http://stealthegoldfish.kilu.de/ zu finden

Projekt Flash-Game

geschrieben Dezember 3 @ 17:51 von JoseManuel_Olloz

Wir wollten mal ein kleines Spiel programmieren. Nun haben wir uns entschlossen, dass wir dies mit Flash machen. Hier das Resultat:Menu

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Game-Engine MAP

geschrieben Dezember 3 @ 10:18 von Thomas Bossard

Die Idee zu unserem zweiten Projekt kam sehr spontan. Wir wollten eine Map für eine Game-Engine komplett selbst erstellen. Das heisst, dass wir jede Textur und die gesamte Map selbst in einem Grafikprogramm respektive Editor designt haben. Die Texturen sind zum allergrössten Teil sogar selbst fotografiert worden.
Folgende Programme wurden verwendet:

- Valve Hammer Editor
- ZHLT
- Paint.net
- GIMP
- Wally

Teammitglieder:

Tobias Baumberger (Map) (Projektleiter)
Thomas Bossard (Grafiken und Texturen)
Roman Meier (Map)
Robin Häfeli (Texturen)

Bei Fragen könnt ihr euch an jemanden der Teammitglieder wenden. Falls ihr die Map spielen wollt, wendet euch an Tobias Baumberger oder Thomas Bossard wenden. Da wir leider keinen Server haben, wo wir die Map drauf laufen lassen können, müssen wir sie so “verteilen”.

(c) by Thomas Bossard, Tobias Baumberger, Roman Meier, Robin Häfeli

Infinity Quest for Earth

geschrieben Juli 2 @ 11:14 von Till Wegmueller

Wir haben eine Modell Skizze in Blender für das Game Infinity Quest for Earth erstellt

http://www.infinity-universe.com/  Die Seite ist leider nur auf English verfügbar.

http://www.infinity-universe.com/~contribs/ Hier noch der Link zu den anderen Modellen auf dem FTP von Infinity

Ball rettet die Welt in Scratch

geschrieben Dezember 4 @ 17:24 von Till Wegmueller

Das Projekt “Scratchball” hatte das Ziel ein Spiel in Scratch zu erstellen welches um das Thema rettet die Welt geht. Dieses Projekt haben wir im Rahmen der Informatica 08 bearbeitet und unter dem unten aufgeführten Link hochgeladen. Fühlt Euch frei einen Kommentar bzw. Feedback abzugeben.

Projektleiter: Till Wegmüller
Mitarbeiter: Jonathan Schaffner
Christoph Ernst
Loïc Lananchy

Scratchball

Scratch- Spiel

geschrieben November 6 @ 14:18 von Martin Weber

Teamleiter: Martin Weber

Team: Loris D’Anna, Domink Rohrer, Joshua Haab, Ali Ozan

In diesem Projekt haben wir für den Scratchwettbewerb, anlässlich der Informatica 08, mit dem Programm Scratch drei Spiele programmiert. Diese Spiele werden nach verschiedenen Krieterien bewertet. Zum einen Teil wird eine Jury eine Bewertung abgeben, zum anderen wird die Beliebtheit der Spiele bewertet. Das heisst, wie oft ein Spiel gespielt wird und wie es bewertet wird. Aus diesem Grund bitte ich Sie an dieser Stelle, die Spiele doch mal anzuschauen, zu spielen und eine Bewertung abzugeben.

Hier sind die Links zu den Spielen

Labyrinth
Breakout
Tennis

Far Cry Map

geschrieben Februar 21 @ 09:29 von Mathias Didier

Wir geben Ihnen hier einen kurzen Einblick in unser Projekt Far Cry Map.
Unser Team besteht aus unserem Projektleiter Dominik Link und den restlichen Teammitgliedern:
Rafael Achermann, Aytac Akyol, Yves Notter, Mathias Didier.

Wie sind wir zum Projekt gekommen?

Wir hatten verschiedene Informatikgebiete zur Auswahl. Wir entschieden uns für das Thema „Einen offline Gameserver einrichten“. Wir wussten aber nicht auf was wir uns da einliessen und hatten keinen Plan wie wir rangehen sollen. Deshalb fragten wir unseren Lehrer Herr Schneider, ob wir das Thema auch wechseln könnten. Unser Hintergedanke war eine Far Cry Map zu erstellen. Er bejahte unsere Idee unter der Bedingung, es müsse eine spezielle Karte werden. Das Spiel Far Cry hat einen eigenen Editor. Doch jetzt mussten wir zuerst mal herausfinden wie er funktioniert. Wir erhielten noch Tipps von einem Klassenkameraden. Während dem Tüfteln, kam uns die Idee, die Waffen und andere Details selber mit einem Modeler zu erstellen. Deshalb teilten wir die Gruppe auf in 3 Modeler (Dominik Link, Yves Notter, Mathias Didier) und 2 Mapdesigner (Rafael Achermann, Aytac Akyol) auf. Als wir merkten, dass beim Modelling zwei Personen genügen, entschieden wir uns für einen Dokumenten-Schreiber, der dazu noch bei anderen Aufgaben mithilft (Mathias Didier).

Mapentwicklung

Die Map hat Fahrzeuge und zwei Bases, die auch Waffen und Details enthalten. Sie selber hat die Form der Schweiz. Es gibt einen Wald in der Mitte der Map. Der Wald hat zufällige Formationen. Ausserdem wird der Wald vermint, und mit etlichen Gefahren ausgestattet. Wir haben auf einen Ausgleich der Fahrzeuge und Waffen geachtet, so dass beide Teams gleiche Voraussetzungen haben. Das spezielle an der Map ist, dass man in verschiedene Teams eingeteilt wird, welche in verschiedenen Positionen starten und im Teamplay Modus kämpfen.

Hier ein Screenshot des Sandbox-Editors (Map-Editor):

Screenshot Sandbox-Editor

Schere Stein Papier

geschrieben Dezember 6 @ 11:48 von Reto Giger

Reto Giger, Yannick Schmid, Gian Spörri

Wir geben Ihnen hier einen kurzen Einblick in unser zweites Projekt.

Intro

Da wir noch wenig über Programmiersprachen wussten, beschlossen wir eine Programmiersprache zu erlernen und sie anschliessend auch anzuwenden.

Wir entschieden uns für PHP:

php.png

PHP ist eine Skriptsprache, die hauptsächlich zur Erstellung von dynamischen Websiten und Webanwendungen verwendet wird. Wir haben diese gewält, weil sie sich aufgrund der Dynamik besser eignet als html. Zuerst mustten wir aber die Sprache erlernen. Wir fanden ein gutes Tutorial unter Schattenbaum.

Zum Projekt:

Am Anfang war eigentlich ein Tic Tac Toe Spiel geplant, diese Idee wurde dann aber fallen gelassen, da wir beim Programmieren an mehrere grössere Probleme stiessen. Wir entschieden uns für ein bisschen eine einfachere Aufgabe, für Schere Stein Papier. Von da an kamen wir recht schnell vorwärts und es machte uns Spass die viele Möglichkeiten von PHP anzuwenden. Grössere Probleme traten keine mehr auf und wir konnten das Projekt am 6. Dezember fertig stellen.

Das Spiel kann hier gespielt werden. Achtung! Das Spiel funktioniert nur unter Internet Explorer 7. Bei Mozilla Firefox können Formatierungsfehler auftreten. Viel Spass!

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