Archiv für Juli, 2018

Star Wars Spiel/Drehbuch und Intro

geschrieben Juli 4 @ 18:09 von Zecirevic Aldin

Teammitglieder: Aldin Zecirevic

In meinem Projekt habe ich das Drehbuch für mein zukünftiges Spiel geschrieben. Dann habe ich auch mithilfe von Blender den Ikonischen Star Wars Opening Crawl gemacht. Im Drehbuch wird es viele Rechtschreibefehler haben, weil ich nicht darauf geschaut habe, für mich war der Dialog und die Handlung wichtiger.

Es machte mir auch Spass mit Blender den Crawl zu machen.

Für die Zukunft habe ich vor noch das Drehbuch im RPG-Maker umzusetzen.

Hier findet ihr das Drehbuch.

Hier noch ein kleines Bild von meinem Intro:

Two in One

geschrieben Juli 4 @ 16:53 von Nivisan Jeyananthan

Teamleiter: Dominic Saladin

Mitglieder: Nivisan Jeyananthan

 

 

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokusiert ein Spiel zu erstellen, welches aus verschiedenen Mini-Spielen entsteht. Es hat Mini-Spiele, welche eher für eine einzelne Person geeignet ist und einige, welche für 2 Personen geeignet ist. Leider funktioniert das 2. Spiel nicht auf der IOS/ Apple-version. , daher kann man nicht Online Spielen.  Bei Android funktioniert alles einwandfrei.

Das 1. Spiel sollte an die frühere Zeit zurück erinnern, als man noch Splitscreen gespielt hat zusammen mit Freunden.

 

 

Das 2. Spiel ein Online basiertes Cookie-Clicker Spiel.

 

Hier könnte ihr das Spiel für Apple herunterladen:

https://itunes.apple.com/ch/app/two-in-one/id1401183480?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Hier für Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClickGameProduction.TwoInOne

 

 

 

Fallen Wind

geschrieben Juli 4 @ 16:48 von Sadik Hrnjica

Cyril und Sadik haben auf der Platform Godot, ein Unfair Mario ähnliches Spiel programmiert. Sie mussten dazu eine neue Sprache erlernen namens GD Script, das man nur auf der Godot Platform benutzen kann. Das Spiel beinhaltet ein großes Level mit Gegnern und Fallen.

Das Spiel kann man unter diesem Link herunterladen: https://projekte.bbbaden.ch/wp-content/uploads/2018/07/FallenWind.7z

 

360 Animation

geschrieben Juli 4 @ 14:36 von Nils Koch

Am Anfang des Projekts wussten wir noch nicht viel über Blender bescheid und mussten uns erst etwas durch Videos in das Programm einfinden, um wissen zu können, wie man dort ein 360° Video erstellt.

Als erstes erstellten wir ein Testprojekt um die Rendereinstellungen zu testen, danach fingen wir unser finales Projekt an.

Testprojekt

Das finale Projekt sollte einen LSD-Trip wiederspiegeln, also viele grelle Farben beinhalten.

Wir finden, dass das Ergebnis relativ gut geworden ist. Die Erfahrung mit der HTC Vive arbeiten zu können war eine einmalige Gelegenheit welche wir hier ergriffen haben.

Das Video konnten wir leider nicht hier einfügen, weil es zu gross ist, dafür aber ein Foto davon.

Blenderprojekt 1

Blenderprojekt 2

Finales Projekt

Ego Scooter

geschrieben Juli 4 @ 14:25 von Sandro Schluep

Team: Robin Welmers, Robin Meier, Sandro Schluep

Wir wollten ein Spiel erstellen. Die erste Frage war mit welchem Tool? Da kam Robin Welmers mit dem Vorschlag Unreal Engine zu benutzen. Wir hatten keine Vorkenntnisse, was bedeutete das wir als erstes gute Tutorials brauchten mit denen wir lernen konnten. Als wir welche fanden haben wir auch schon begonnen uns einzuarbeiten. Danach ging alles sehr schnell. Die Arbeit wurde aufgeteilt und so kamen wir gut voran. Nun haben wir ein Spiel selbst gemacht. Hier einige Screenshots davon:

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