Archiv für April, 2021

Game-Streaming

geschrieben April 7 @ 16:22 von Nico Pfister

Nico Pfister, Marius Diserens

Das Ziel unseres Projektes war, verschiedene Game-Streaming Optionen zu vergleichen und für uns die beste Lösung zu finden. Bekannt sind uns GeForce Now und Rainway. Das Account erstellen und einrichten der beiden Dienste war unkompliziert und rasch erledigt. Jedoch machte das Netzwerk der BBB uns einen Strich durch die Rechnung, die Beiden Dienste wurden blockiert. Dies kann mit einer VPN umgangen werden, jedoch beeinträchtigt es die Geschwindigkeit drastisch. Das Spielen war also bei beiden Optionen fast unmöglich. Da Marius und ich Zuhause beide sehr langsame Internetverbindungen haben, können wir also nicht sagen, welcher Dienst bei idealen Bedingungen besser ist. Also bildeten wir bei unserer Verbindung folgendes Fazit:

Rainway

Wenn man einen ausreichend starken Desktop besitzt und langsame Story oder Tycoon Spiele streamen will, ist Rainway besser geeignet, da die Grafik besser ist als bei Geforce-Now, jedoch wird ein Spiel wie Counter-Strike aufgrund der Verzögerung beinahe unspielbar.

Geforce-Now

Wenn man Shooter oder der gleichen spielt, ist Geforce-Now massiv besser geeignet. Die Grafik sieht zwar mehr schlecht als Recht aus, jedoch gibt es eine kaum spürbare Verzögerung, was in Shootern viel wichtiger ist. Ich kann mir vorstellen, das mit richtig gutem Internet Geforce-Now einiges besser abschneiden würde.

Reflexion

Abschliessend haben wir es ein interessantes Projekt gefunden. Da man im BBB-Netz eine VPN braucht, um die Dienste auszuführen waren wir teilweise blockiert. Glücklicherweise konnten wir einige male ins Homeoffice. Nun wissen wir für uns selbst welche Lösung wann besser geeignet ist und könne diese auch Kollegen weiterempfehlen.
Es hat uns Spass gemacht daran zu Arbeiten und wir haben vieles gelernt.

Keylogger

geschrieben April 7 @ 11:02 von Tobias Dubs

Teamleiter: Tobias Dubs
Teammitglieder: Livio Herzog, Joël Herren, Timon Schenkel

In diesem Projekt haben wir versucht mit C# einen Keylogger zu programmieren. Dazu haben wir im Internet nach Vorlagen/Anleitungen gesucht. Nach langer Suche haben wir eine Vorlage/Anleitungen gefunden.
Das Ziel war nun, diese zu optimieren.

Entwicklung: Vorlage/Anleitung
Auf dieser Webseite befindet sich eine Anleitung für die Programmierung des Keyloggers. Diese haben wir Schritt für Schritt befolgt. Einige kleine Dinge haben wir aber abgeändert. Den Azure-Server haben wir selber hinzugefügt. Den haben wir auf dem Azure-Portal erstellt. Dank dem Schüler-Microsoft-Account konnten wir gratis guthaben einlösen und so den Server aktiv machen. Dieser Server dient dazu, dass der Keylogger die Daten darauf hochlädt.

Ein Stück des Codes

Textdatei mit Keylogger-Daten

                         

Visual Studio Logo

Anwendung:
Der Keylogger wird gestartet und ist im Hintergrund aktiv. Wenn man nun mit der Tastatur eine Eingabe macht, wird das zusammen mit dem Benutzernamen, der Fenstername und Datum/Uhrzeit gespeichert. Das Ziel war es, dass diese Daten dann auf einen Azure-Server hochgeladen werden, jedoch hat das nicht geklappt. Wir konnten es nicht im Code integrieren. Der Grund dafür ist, dass wir es nicht im Internet fanden und wir in diesem Gebiet keine Erfahrung haben.

Reflexion:
Das haben wir gelernt:
Wir können trotz Schwierigkeiten, wie dieser Kurs, gut miteinander arbeiten. Jedoch ist uns aufgefallen, dass immer alle von Nöten sind, damit man die Arbeiten konsequent erarbeitet. Mittlerweile sind wir ein eingespieltes Team.

Diese Erfahrungen haben wir gemacht:
In unserer Gruppe müssen alle einen Kurs, wegen unserem Arbeitgeber, absolvieren, alle zu unterschiedlichen Zeiten. Das war eine stressige Angelegenheit, die wir aber überwinden konnten. Teilweise war es zwar nervig, wenn einer fehlte, aber im grossen Ganzen klappte es.

Das gefiel uns:
Wir haben in diesem Projekt wieder in der Schule gearbeitet. Das haben wir auch bemerkt. Wir haben viel fleissiger gearbeitet und sind viel schneller vorangekommen. Trotz des Kurses, haben wir es geschafft, nicht wirklich aus dem Rhythmus zu fallen. Vieles hat nicht funktioniert. Somit ist es eine schöne Sache, dass wir uns gegenseitig ermutigen konnten.

Das gefiel uns nicht:
Das Projekt konnten wir leider nicht erfolgreich abschliessen, da die Daten nicht auf den Azure-Server hochgeladen werden können. Zudem haben wir uns einige Male ablenken lassen. Schade ist auch, dass nicht alle am Keylogger Gefallen gefunden haben.

Das wollen wir das nächste mal besser machen:
Unsere Konzentrationsfähigkeit muss verbessert werden. Dieses Problem ist uns schon bei den letzten Male ein Hindernis gewesen. Was wir auch ändern müssen ist, dass wir endlich mal ein Projekt finden, an dem alle Spass haben.

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