Projektleiter: Linus Fuchs

Mitglieder: Mika Schötzau, Jonas Eichenberger, Niel Hägi

Einleitung:
Das Ziel dieses Projekts war die Erstellung eines individuellen Texturepacks für das beliebte Videospiel Minecraft. Durch die Anpassung der Texturen sollte das Spielerlebnis verbessert und eine einzigartige visuelle Ästhetik geschaffen werden. In diesem Dokument werden die Schritte zur Realisierung des Texturepacks sowie die Herausforderungen und Lösungsansätze während des Prozesses dokumentiert.

Schritt 1: Konzept und Design:
Zu Beginn des Projekts wurde ein Konzept für das Texturepack entwickelt. Dies umfasste die Festlegung des visuellen Stils, der Farbpalette und der spezifischen Änderungen an den Texturen von Blöcken, Gegenständen und Charakteren im Spiel. Ein Moodboard und Skizzen halfen dabei, die Designrichtung festzulegen.

Schritt 2: Erstellung der Texturen:
Basierend auf dem Konzept wurden die Texturen für das Texturepack erstellt. Dies umfasste die Bearbeitung von Bildern und Grafiken, um sie an die gewünschten Änderungen anzupassen. Texturen für Blöcke, Gegenstände, Tiere und Charaktere wurden erstellt und auf ihre Integration in das Spiel getestet.

Schritt 3: Implementierung in Minecraft:
Nach Fertigstellung der Texturen wurde versucht, das Texturepack in Minecraft zu implementieren. Dies erfolgte durch das Erstellen einer ZIP-Datei mit den Texturen und das Hinzufügen des Packs über die Optionen im Spiel.

Herausforderungen:
Leider stellte sich heraus, dass die Implementierung des Texturepacks nicht wie erwartet funktionierte. Das Dateiformat, in dem das Texturepack erstellt wurde, war nicht kompatibel mit dem Standard-Minecraft-Launcher. Es wurde festgestellt, dass das Texturepack nur mit einem speziellen Launcher funktioniert, der zusätzliche Anpassungen unterstützt.

Lösungsansätze:
Um das Texturepack dennoch nutzbar zu machen, wurde die Möglichkeit in Betracht gezogen, den speziellen Launcher zu verwenden oder das Texturepack in ein kompatibles Format zu konvertieren. Es wurden Recherchen angestellt, um alternative Lösungen zu finden und das Texturepack erfolgreich zu implementieren.

Schlussfolgerung:
Obwohl das Texturepack erfolgreich erstellt wurde, stellte sich die Implementierung als Herausforderung heraus. Es wurde deutlich, dass die Wahl des Dateiformats und die Kompatibilität mit dem gewählten Launcher von entscheidender Bedeutung sind. Zukünftige Projekte sollten diese Aspekte bei der Planung und Realisierung stärker berücksichtigen, um reibungslose Implementierungen zu gewährleisten.

Zusammenfassung:
Diese Dokumentation fasst die Schritte und Herausforderungen bei der Realisierung eines Minecraft Texturepacks zusammen. Obwohl das Projekt nicht wie erwartet abgeschlossen werden konnte, bietet es wertvolle Einsichten für zukünftige Projekte und die Notwendigkeit, sorgfältig auf Kompatibilitätsaspekte zu achten. Diese Dokumentation dient als Leitfaden für das Projektteam sowie als Referenz für zukünftige Projekte im Bereich der Spielmodifikationen und Texturen.