Projektleiter: Yaroslav Liashenko
Projektmitglieder: Yaroslav Liashenko, Janosch Bilang, Alan Omar
Ziel des Projekts ist die konzeptionelle Planung, Umsetzung und systematische Testung eines einfachen, aber realitätsnahen Systems in Minecraft.
Dabei wird ein Zutrittskontrollsystem (vergleichbar mit einer Software-Login-Funktion) entwickelt und anschliessend auf Basis definierter Anforderungen getestet.

Das Kern Element des Projekt bildet ein KeyCard System. Dieses System prüft ob ein Spieler im Besitz einer gültigen Schlüsselkarte ist. Ist die Bedingung erfüllt erhält der Spieler Zugang zu einem geschützten Bereich. Ist die Bedingung nicht erfüllt bleibt die Tür geschlossen. Dadurch wird das True False Prinzip der Informatik sichtbar gemacht. Jede Eingabe führt zu einem klar definierten Ergebnis.
Die technische Umsetzung basiert auf Redstone Mechanik und der gezielten Identifikation von Item über bestimmte Eigenschaft. Durch eine strukturierte Signal Verarbeitung kann die KeyCard eindeutig erkannt werden. Zusätzlich wurde ein Alarm integriert der bei Manipulation oder falscher Nutzung reagiert. Dadurch entstand ein funktionales und logisch aufgebautes Zutritt System.
Ein wichtiger Bestandteil war die strukturierte Planung. Zu Beginn wurden Anforderungen definiert und dokumentiert. Darauf aufbauend entstand eine Anforderungsanalyse sowie konkrete Testfall Spezifikation für gültige und ungültige Szenario. Die Test wurden systematisch durchgeführt und ausgewertet um die Zuverlässigkeit des System sicher zu stellen.
Zusammenfassend zeigt das Projekt Minecraft Safehouse mit Zutritt Kontrolle wie informatische Prinzip logisch geplant umgesetzt und geprüft werden können. Minecraft diente dabei als visuelles Modell eines Software System und machte technische Abläufe klar nachvollziehbar.

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