Gruppenmitglieder: Raffaele De Meo, Mathieu de Vries

Projektbeschreib:

Die Idee ist es 4 gewinnt zu erstellen mit einer Konsolenanwendung als Spielfeldanzeige. Gespielt wird gegen ein Programm. Nach jedem Spielzug wird diese aktualisiert angezeigt. Der Benutzer wird immer wieder dazu aufgefordert den gewünschten Spielzug auszuführen, bis das Spiel endet und der Gewinner angezeigt wird.

Was gut lief:

Am besten gefallen hat uns die Implementierung des Programms.  Es hat uns Spass gemacht und es war recht Interessant einen rekursiven Algorithmus zu programmieren.

Die Kommunikation funktionierte reibungslos und das Programm wurde sehr gut umgesetzt. Wir konnten zum ersten Mal unsere eigene Dokumentation anwenden. Am meisten Spass gemacht hat uns die Implementation und die Dokumentationsvorlage zu verbessern.

Was schlechter lief:

Wir hatten relativ viele Abwesenheiten, weshalb die Umsetzung recht langsam vorankam

Wir hatten viele Probleme mit der alten Dokumentation, weshalb wir schlussendlich auch zu unserer eigenen wechselten.

Fazit:

Bei unserem Projekt lief die Umsetzung recht gut und so die Kommunikation, jedoch hatten wir relativ viel Abwesenheit und manchmal wurden wir etwas abhängig von KI. Ebenfalls führten die Probleme bei der Dokumentationsvorlage der BBB dazu, dass wir unsere eigene erstellten.

Was wir das nächste mal besser machen sollten:

  • Das nächste Mal sollten wir ein einfacheres Projekt wählen.
  • Der Reihenfolge nach IPERKA arbeiten.
  • Unsere Dokumentation weiterbearbeiten.