Teamleiter: Janik Gurtner
Teammitglieder: Leon Rohr, Tobias Weber, Janik Gurtner, Nils Okle, Jerome Meier
Projektbeschreibung
Uns hat es ausgesprochen gut gefallen, unser eigenes Spiel zu entwickeln und dabei viele neue Dinge im Bereich Coding zu entdecken, die wir zuvor noch nicht kannten. Besonders spannend war es, unser Wissen Schritt für Schritt zu erweitern und direkt praktisch im Projekt anzuwenden. Auch das Gestalten und Pixeln der verschiedenen Texturen hat uns viel Spass gemacht und uns gezeigt, wie viel Detailarbeit in einem Spiel steckt.
Was waren gute Erfahrungen?
Die Zusammenarbeit im Team hat sehr gut funktioniert. Wir konnten die Aufgaben sinnvoll aufteilen, besonders beim Pixeln der Texturen und bei der Dokumentation. Dadurch sind gute Resultate entstanden, die gut ins Spiel gepasst haben. Auch das gemeinsame Lösen von Problemen war eine wertvolle Erfahrung.
Was hat euch am meisten Spass gemacht?
Am meisten Spass hat uns das Testen des fertigen Spiels gemacht. Dabei konnten wir direkt sehen, wie sich unsere Arbeit im Projekt widerspiegelt. Durch das Ausprobieren konnten wir unseren Fortschritt gut erkennen und sehen, welche Teile bereits gut funktionieren und wo noch Verbesserungen nötig sind.
Schlechte Erfahrungen
Was hat euch am wenigsten gefallen?
Weniger gefallen hat uns, dass es technische Probleme gab, die den Fortschritt verlangsamt haben.
Was waren schlechte Erfahrungen?
Am Anfang hatten wir Probleme beim Teilen des Projekts in Unity. Das Projekt wurde nicht richtig angezeigt, was viel Zeit gekostet hat, bis wir eine Lösung gefunden haben.
Wo hattet ihr am meisten Probleme?
Die meisten Schwierigkeiten hatten wir im Bereich Programmierung. Es traten immer wieder Fehler auf, die Zeit und Energie gekostet haben. Teilweise war es schwierig, die Ursachen der Bugs zu finden und zu beheben.
Verbesserungsmöglichkeiten
Wie könnt ihr euch für das nächste Projekt verbessern?
Beim nächsten Projekt wollen wir strukturierter vorgehen und Probleme früher erkennen und lösen.
Was sollt ihr das nächste Mal besser / nicht machen?
Wir sollten von Anfang an besser auf eine saubere Organisation und funktionierendes Teilen des Projekts achten. Ausserdem wollen wir mehr testen, um Fehler frühzeitig zu entdecken.
Was sind eure Ziele für das nächste Projekt?
Unser Ziel ist es, ein noch stabileres Spiel zu entwickeln, weniger Bugs zu haben und unsere Programmierkenntnisse weiter zu verbessern.


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