Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Kategorie: Software (Seite 3 von 18)

Auto Buy Bot

Projektleiter: Janik Meier
Projektmitglieder: Timo Krebs, Lauren Emmenegger

Projektbeschreibung

Wir haben einen Bot programmiert, der Produkte von Supreme kaufen kann, sobald sie verfügbar sind. Dies haben wir gemacht, weil diese Produkte teils nach Sekunden ausverkauft sind und diese dann teurer weiterverkauft werden können.

Dies ist ein Ausschnitt aus unserem Code. Hier wird die Ähnlichkeit zwischen dem gewünschten Produktnamen und der gefundenen Produktnamen errechnet.

   

Was haben wir gelernt:
Wir haben unsere Kenntnisse mit Python vertieft.

Dies haben wir gut gemacht:
Wir haben einen funktionierenden Bot erstellt.

Dies können wir noch verbessern:
Das nächste Mal sollten wir früher mit der Dokumentation anfangen.

Schach programmieren

Projektleiter: Linus Cahenzli

Mitglieder: André Bütler, Weyner Beldi, Silvan Christen

Projektbeschreibung

Wir haben in unserem Projekt eine einfache Version von einem Schach programmiert. Dieses haben wir in der Programmiersprache C# geschrieben und mit der Hilfe von Unity erstellt. Da der Großteil von uns bereits ein paar Erfahrungen mit dieser Programmiersprache gemacht hat, mussten wir uns nicht mit dieser bekannt machen. Um das Spiel zu programmieren, haben wir uns ein Tutorial zu Hilfe genommen. Nachdem wir mit dem Programmieren fertig waren, haben wir noch Änderungen vorgenommen, z.B. haben wir eine Hintergrund Musik eingefügt. Das fertige Spiel kann man nun unten entweder als Zip-Ordner für den Computer herunterladen oder als apk für Android Smartphones.

Reflexion

Wir haben bei unserem Projekt weitere Kenntnisse mit der Programmiersprache C# gemacht. Da die Meisten von uns sich schon ein wenig mit C# programmiert hatten war es nicht etwas völlig neues. Trotzdem war es eine Herausforderung, da Schach doch schwieriger ist, als unsere vorherigen Projekte. Am Anfang hatten wir einige Probleme ein gutes Tutorial zu finden, da die ersten zwei Tutorials, die wir gefunden haben, nicht wirklich gut waren und wir nicht gut mitgekommen sind. Mit dem einen Tutorial konnten wir dann jedoch ein funktionierendes Schach programmieren.

Tassenrechner

Team

Projektleiter: Dominik Fröhli

Projektmitglieder: Lucien Leimbacher

Umsetzung

Wir haben in den Lernstrategien Java kennengelernt und wollten das Gelernte noch einmal vertiefen. Der Tassenrechner sollte die Grundoperationen beherrschen. Er sollte auch noch 2 Speichermöglichkeiten haben.

Reflexion

Wir haben sehr viel bei diesem Projekt gelernt und konnten unsere Java Kenntnisse so auch verbessern. Der Tassenrechner konnten wir jedoch aus Zeitgründen nicht fertigstellen, da das Basislehrjahr nach diesem Projekt zu Ende war.

Tic Tac Toe

Projektleiter: Yanik Howald Projektmitglieder: Aaron Seiffert, Theo Schneider und Chester Neuhaus

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir ein Tic Tac Toe Spiel programmiert, welches wir mithilfe der Programmiersprache C# realisiert haben. Wir programmierten in das Spiel zwei verschieden Spielmodi in einem spielt man gegen einen Freund, im anderen kann man gegen eine AI spielen. Hier können sie noch unsere Dokumentation herunterladen.

Reflexion

Das Programmieren des Grundspiels war recht einfach, da wir mithilfe der im Modul 403 und 404 gelernten Programmiersprache C#. Wir hatten ein wenig Probleme, weil wir zuerst nicht genau wussten wie wir die AI realisieren sollten, aber mithilfe von Tutorials und eigener Überlegung konnten wir dieses Problem lösen und haben eine funktionstüchtige AI.

BBBmon

Projektleiter:

Kurshat Ibrahim

Teammitglieder:

Aaron Stadler, Lucien Leimbacher

Der Titelscreen

Projektbeschreibung:

Wir arbeiteten an einer Pokémon ROM und erweiterten und veränderten es. Dabei handelt es sich nicht um ein eigenes Spiel, sondern um eine Spielerweiterung und Abänderung des Spiels «Pokémon Smaragd Edition».

Wir hatten sehr viel Spass bei diesem Projekt, da wir herausgefunden haben, wie wir ein schon vorhandenes Spiel zu unserem eigenen Spiel entwickelt haben.

Reflexion

Hier geht es zur Dokumentation

2D Schach

Team:

Projektleiter: Marco Rohner
Teammitglieder: Aaron Stadler, Colin Imhof

Projektbeschreibung:

In unserem Projekt programmierten wir, mit Hilfe von Unity und C#, ein einfaches co-op Schach Spiel.

Der Springer

Reflexion

Das Projekt gefiel uns recht gut, da wir wieder viel aus den Programiermodulen auffrischen und repetieren konnten, wir sind auch zufrieden mit dem Endprodukt und mit der Dokumentation, da wir die meisten Anforderungen und Ziele erreichen konnten.

Konsolen RPG

Team

Teamleiter: Theo Schneider
Teammitglieder: Siril Joho und Chester Neuhaus

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir, ein Role Play Game kurz RPG programmiert. Das Spiel findet in der Konsole statt und wurde mithilfe von C# programmiert. Sie können hier unser Game herunterladen und sich eine eigene Meinung bilden. Um das Game starten zu können müssen Sie .NET core installieren: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/current/runtime

Reflexion

Wenn man Erfahrung mit C# hat, ist es ziemlich einfach ein Konsolen RPG zu entwickeln. Wir konnten es fast reibungslos programmieren hatten einfach Schwierigkeiten mit dem Verknüpfen der Unterprogramme und den Überblick behalten über die Variablen wird mit der Zeit schwierig.

Webserver und Website

Team

Projektleiter: Aaron Stadler

Teammitglieder: Marco Rohner, Colin Sprenger, Mischa Lehner

Projektbeschreibung

Wir wollen in diesem Projekt einen Webserver aufsetzen/konfigurieren und eine Website zu den Themen: Trojaner, Viren und Sicherheit im Internet erstellen.

Reflexion

Unser Fazit ist, dass uns das Projekt Spass gemacht hat und wir vieles lernen konnten oder altes auffrischen konnten. Wir sind sehr zufrieden mit dem Endprodukt, da wir alle unsere Vorstellungen/Anforderungen erfüllen konnten.

Das Resultat

Hier ist der Download

Skill-Tester

Team

Projektleiter: Manuel Hofer

Projektmitglieder: Lucien Leimbacher, Dominik Fröhli

Die Idee

Da wir Applikationsentwickler in Ausbildung sind wollten wir etwas Programmieren. Lucien und Dominik hatten aber vorher noch nie programmiert. Trotzdem stellten wir uns der Herausforderung und schnell war die Idee geboren, mehrere kleine Spiele zu programmieren um mit diesen die Fähigkeiten zu testen.

Die Umsetzung

Manuel hat uns zuerst einmal die Basics beigebracht und mit uns ein paar kleine Übungen gemacht, danach ging es an die richtigen Spiele. Als Programmiersprache haben wir C# gewählt, da Manuel diese am besten beherrscht.

Das Ergebnis



Das ist das Startmenü für den Skill-Tester.


Dies ist ein Ausschnitt des Codes vom Startmenü.


Dies ist zum Beispiel die Benutzeroberfläche vom Labyrinth.



Dies ist der Speed Clicker der anzeigt, wie schnell man klickt.


Dies ist der Speed Tester, wo man in einer gewissen Zeit die Buttons an unterschiedlichen Stellen drücken muss.

2D-Jump’n Run Game

Projektleiter: Marco Rohner
Mitarbeiter: Aaron Stadler

Da wir beide schon längere Zeit gamen und sehr viel Spass daran haben, konnten wir am Projekttag die Chance ergreifen um endlich mal unser eignes Spiel Programmieren zu können. Weil wir beide noch ziemlich unerfahren sind, entschieden wir uns etwas Simpleres zu programmieren, ein 2D Jump’n Run Spiel.

Das Spiel:

Unser Spiel ist ein sehr einfach gehaltenes 2D Jump’n Run, was in Unity mit Hilfe von Vorlagen programmiert wurde.

Reflexion:

Wir fanden dass, das fertige Spiel, für das das wir noch keine Erfahrungen mit Unity hatten, recht gut ausfiel. Leider nutzten wir unsere Zeit nicht optimal und konnten viele Ziele, die wir hätten erreichen können, nicht schaffen. Trotzdem konnten wir, durch dieses Projekt, viel neues Wissen gewinnen.

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