Teammitglieder: Leon Rohr, Tobias Weber, Janik Gurtner, Nils Okle
Projektbeschreibung
Wir haben den Bahnhof Baden in Roblox Studio möglichst realitätsgetreu nachgebaut. Das Projekt wurde ohne vorgefertigte Welten erstellt. Ziel war es, den Bahnhof so zu gestalten, dass er für Spieler erkundbar ist und dem realen Bahnhof möglichst ähnlich entspricht.
Der Bahnhof besteht aus Perrons, Dächern, Unterführungen, Gleisen sowie der Ost- und Westseite mit Busstationen. Einige Elemente wurden manuell gebaut, andere mithilfe von Assets aus Roblox Studio ergänzt. Während der Umsetzung traten technische Probleme auf, unter anderem mit nicht verankerten Objekten und grafischen Darstellungsfehlern. Diese konnten durch Recherche und Zusammenarbeit im Team behoben werden.
Folgendes hat gut funktioniert:
Zusammenarbeit im Team
Klare Aufgabenverteilung
Umsetzung des Projekts in Roblox Studio
Gemeinsames Lösen technischer Problem
Folgendes hat gut funktioniert:
Zusammenarbeit im Team
Klare Aufgabenverteilung
Umsetzung des Projekts in Roblox Studio
Gemeinsames Lösen technischer Probleme
Fazit
Das Projekt ermöglichte praktische Erfahrungen im Umgang mit Roblox Studio sowie in der Planung und Durchführung eines Gruppenprojekts. Trotz einiger Herausforderungen konnte ein funktionierendes und erkundbares Modell des Bahnhofs Baden umgesetzt werden.
In diesem Projekt bauten wir zwei 5 Zoll FPV-Drohnen und passten diese individuell an unsere Anforderungen an. Ziel war es, eine voll funktionsfähige und robuste Drohne zu realisieren, die stabil fliegt, konfigurierbar ist und eine Geschwindigkeit von über 100 km/h erreicht. Neben dem praktischen Aufbau beschäftigten wir uns intensiv mit der Planung, der Auswahl der Komponenten sowie der Konfiguration der Drohne mithilfe von Betaflight. Zusätzlich testeten wir die Drohnen in verschiedenen Flug- und Belastungssituationen, um ihre Leistung und Stabilität zu überprüfen.
Was lief gut:
Die Projektidee war von Beginn an klar definiert und gut umsetzbar, da bereits Vorerfahrungen im Modellbau und FPV-Fliegen vorhanden waren. Die Beschaffung der Bauteile verlief reibungslos, sodass wir ohne Verzögerungen mit dem Bau beginnen konnten. Der Zusammenbau der Drohnen funktionierte grösstenteils sehr gut, und dank der Unterstützung eines erfahrenen FPV-Piloten konnten technische Fragen schnell geklärt werden. Besonders positiv war, dass die Drohne die geforderte Geschwindigkeit deutlich übertraf und stabil in der Luft blieb. Auch die Dokumentation und Planung konnten kontinuierlich und strukturiert geführt werden.
Was lief nicht gut:
Während des Projekts kam es zu kleineren Problemen, insbesondere bei Abstürzen während der Testflüge, wobei ein Propeller beschädigt wurde. Zudem wurden beim Aufbau versehentlich Teile verschiedener Frames vermischt, was zu kurzzeitigen Komplikationen führte. Ein weiterer schwieriger Punkt war die zeitliche Organisation, da der Zusammenbau grösstenteils ausserhalb des Unterrichts stattfinden musste.
Fazit:
Insgesamt war das Projekt sehr erfolgreich und lehrreich. Wir konnten nicht nur eine leistungsfähige FPV-Drohne bauen, sondern auch wertvolle praktische Erfahrungen im Bereich Technik, Planung und Problemlösung sammeln. Besonders deutlich wurde, wie wichtig eine gute Vorbereitung, saubere Organisation und klare Absprachen im Team sind. Für zukünftige Projekte nehmen wir mit, dass eine klare Trennung von Bauteilen, eine bessere Zeitplanung und eine noch strukturiertere Zusammenarbeit den Projektablauf weiter verbessern würden.
Projektleiter: Olivia Franz Projektmitglieder: Nicole Erismann, Aline Remund, Justin Acklin und Leandro Sanchez
Projektbeschrieb: In diesem Projekt erstellten wir einen kurzen Trailer für die Turnshow Wölflinswil, welcher auf Instagram veröffentlicht wurde. Ziel war es, mit dynamischen Aufnahmen, passender Musik und gezieltem Schnitt die Atmosphäre der Turnshow zu vermitteln, ohne zu viel vom Inhalt zu verraten. Das Video sollte Neugier und Vorfreude beim Publikum wecken. Dafür filmten wir die Hauptprobe der Turnshow und bearbeiteten das Material anschliessend mit Adobe Premiere Pro.
Was lief gut: Die Projektidee war schnell klar und gut begründet, da wir bereits Vorerfahrungen aus früheren Projekten hatten. Die Planung der Shots sowie die Vorbereitung des Equipments funktionierten grösstenteils sehr gut. Das Filmen an der Hauptprobe verlief erfolgreich und wir konnten dank guter Lichtverhältnisse hochwertige Aufnahmen machen. Auch der Videoschnitt lief effizient, da wir wussten, worauf wir achten müssen. Besonders positiv war, dass der Turnverein mit der ersten Version des Trailers sehr zufrieden war und keine grossen Anpassungen nötig waren.
Was lief nicht gut: Während des Filmens gab es kleinere technische Probleme, wie leere Akkus und knappen Speicherplatz, die jedoch dank Vorbereitung gelöst werden konnten. Schwieriger war die Zusammenarbeit in der Gruppe: Ein Teil der Gruppe beteiligte sich kaum am Projekt, weshalb der Hauptteil der Arbeit von nur drei Personen übernommen werden musste. Dies führte zeitweise zu Stress und Unstimmigkeiten innerhalb des Teams.
Fazit: Insgesamt war das Projekt erfolgreich und lehrreich. Wir konnten unsere Fähigkeiten im Bereich Videoaufnahme und Videoschnitt weiterentwickeln und ein professionelles Endprodukt realisieren. Gleichzeitig hat uns das Projekt gezeigt, wie wichtig eine gute Vorbereitung und vor allem eine funktionierende Teamarbeit sind. Für zukünftige Projekte nehmen wir mit, dass klare Absprachen, Verlässlichkeit und Engagement aller Beteiligten entscheidend für einen reibungslosen Ablauf und ein qualitativ hochwertiges Ergebnis sind.
Video ersichtlich auf Instagram: turnshow_woelflinswil26
Wir haben im Rahmen dieses Projekts ein Snake-Game entwickelt und das Vorgehen in einer Projektdokumentation festgehalten. Dazu haben wir zuerst das Ziel, den Umfang und die wichtigsten Anforderungen definiert, damit von Anfang an klar ist, welche Funktionen zwingend umgesetzt werden müssen und wie das Endergebnis aussehen soll. Gleichzeitig haben wir uns kurz orientiert und geplant, wie wir die Umsetzung in sinnvolle Arbeitsschritte aufteilen.
In der Umsetzung haben wir die zentrale Spiellogik aufgebaut: Die Schlange bewegt sich kontinuierlich über ein Spielfeld und wird per Tastatur gesteuert. Wir haben ein Futter-Objekt implementiert, das zufällig auf freien Feldern erscheint. Sobald die Schlange das Futter einsammelt, wächst sie und der Punktestand steigt. Zusätzlich haben wir die Regeln für das Spielende umgesetzt, also Kollisionen mit der Wand oder dem eigenen Körper, damit ein Game-Over eindeutig erkannt und angezeigt werden kann.
Zum Abschluss haben wir das Spiel systematisch getestet und typische Fehlerquellen überprüft, zum Beispiel korrekte Eingaben, zuverlässige Kollisionserkennung und korrektes Erzeugen von neuem Futter nach dem Einsammeln. Gefundene Probleme haben wir durch Debugging und Anpassungen in der Logik behoben. In der Auswertung haben wir zusammengefasst, was gut funktioniert hat und was wir beim nächsten Projekt verbessern würden, insbesondere eine noch klarere Aufgabenverteilung, frühere Tests in kleinen Etappen und eine präzisere Zeitplanung.
Teamleiter: Umut Koca Teammitglieder: Samuel Kaefer Ferreira, Timo Flaschberger, Diego Schmid, Levin Sekinger
Projektbeschrieb:
In diesem Projekt haben wir einen Passwortgenerator in C# mit einer grafischen Benutzeroberfläche (GUI) entwickelt. Das Programm kann sichere, zufällige Passwörter generieren. Der Benutzer kann auswählen, wie lang das Passwort sein soll und welche Zeichen verwendet werden sollen (Grossbuchstaben, Kleinbuchstaben, Zahlen und Sonderzeichen). Ziel des Projekts war es, unsere Kenntnisse in C# weiter zu üben und zusätzlich den Umgang mit einer einfachen GUI besser zu verstehen.
Was gut lief: -Die Planung war übersichtlich und wir wussten früh, was wir umsetzen wolle -Die GUI konnten wir schnell erstellen und verständlich gestalten -Die Passwortgenerierung hat nach wenigen Anpassungen zuverlässig funktioniert
Was nicht so gut funktionierte: Wir mussten am Anfang etwas ausprobieren, bis alle Checkboxen und Eingaben richtig im Code funktioniert haben -Teilweise waren Internet-Beispiele zu kompliziert, deshalb mussten wir vieles vereinfachen -Wir haben unterschätzt, wie viel Zeit es braucht, alles sauber zu dokumentieren
Fazit: Insgesamt war das Projekt eine gute Übung, um unsere Programmierkenntnisse in C# zu vertiefen und ein Programm mit GUI zu erstellen. Besonders gut lief die Planung und der Aufbau der Benutzeroberfläche. Auch die Passwortgenerierung funktioniert am Ende stabil und erfüllt unsere Anforderungen. Gleichzeitig haben wir gemerkt, dass wir beim nächsten Projekt früher mit der Dokumentation beginnen sollten und die Aufgaben im Team noch genauer absprechen können. Für zukünftige Projekte möchten wir diese Punkte verbessern, damit wir strukturierter arbeiten und weniger Stress am Schluss haben.
Im Rahmen unseres Projekts haben wir eine kleine Sammlung von Weihnachts- und Neujahrskarten gestaltet. Die Idee ist entstanden, weil wir gerne kreativ arbeiten und bereits Erfahrungen im Bereich Design und digitaler Gestaltung gesammelt haben. Wir wollten eigene Karten entwerfen und dabei verschiedene Techniken ausprobieren, wie verschiedene Grafiken, Fotocollagen und unterschiedliche Typografien.
Unser Ziel war es, eine Serie von Karten zu erstellen, die sowohl individuell als auch als zusammenhängende Sammlung erkennbar sind. Jede Karte sollte einen eigenen Stil haben, aber trotzdem harmonisch wirken. Die Karten haben wir in InDesign und Canva gestaltet. Wir haben auf Farbpaletten, Schriftarten und Layouts der Karten geachtet. Die Ergebnisse sollten online präsentierbar und für den Druck geeignet sein.
Was lief gut
Das Projekt verlief insgesamt sehr gut. Besonders gefallen hat uns, dass wir unsere kreativen Ideen direkt umsetzen konnten und dabei verschiedene Stile und Techniken ausprobieren konnten. Durch eine gute Aufgabenaufteilung in der Gruppe konnten wir effizient arbeiten und uns gegenseitig unterstützen.
Die Recherche zu Farbpaletten, Typografie und Layouts hat uns geholfen, die Karten professionell zu gestalten. Die Bearbeitung in Canva und InDesign hat gut funktioniert, und wir konnten unterschiedliche Designtechniken ausprobieren.
Was lief nicht so gut
Es gab kleinere Schwierigkeiten bei der Dokumentation. Am Anfang war unklar, wie detailliert wir das Arbeitsjournal und die Projektdokumentation machen sollten. Die offenen Fragen haben wir dann mit unseren Lehrpersonen besprochen. Dadurch konnten wir unsere Dokumentation anpassen.
Fazit
Insgesamt war das Projekt eine sehr positive Erfahrung. Wir konnten unsere kreativen Fähigkeiten erweitern, neue Designtechniken ausprobieren und gleichzeitig lernen, wie wichtig eine strukturierte Dokumentation und Planung ist. Wir konnten eine schöne Sammlung von Weihnachts- und Neujahrskarten erstellen, die abwechslungsreich und kreativ sind.
Mitglieder: Alessio Brodmann, Oliver Noah Stanhope, Alexandru Iuliu Trifa
Wir haben die BBB in Roblox Nachgebaut
Unser Ziel war es, dass das BBB Gebäude
Was hat gut funktioniert?
Unsere Zusammenarbeit hat besonders gut funktioniert im Team und das Management wer was machen soll.
Was hat weniger gut funktioniert?
Zeitlich gab es ein grosses zeitliches Problem, da ein Team-Mitglied mehrfach nicht anwesend war.
Fazit:
Insgesamt war das Projekt ein Erfolg. Der Nachbau der BBB in Roblox hat gut funktioniert, vor allem wegen der starken Teamarbeit und der klaren Aufgabenverteilung. Jeder wusste, was zu tun ist, und das hat viel Zeit gespart. Das größte Problem war das Zeitmanagement, da ein Teammitglied öfter gefehlt hat und dadurch Verzögerungen entstanden sind. Trotzdem haben wir unser Ziel erreicht und viel aus dem Projekt gelernt – vor allem, wie wichtig Zuverlässigkeit im Team ist.
Mehr zum Projekt:
Die BBB wird in Roblox Studio realitätsnah und mit hoher Detailtreue rekonstruiert. Der Fokus liegt auf einer authentischen Darstellung der Architektur, des Außenbereichs sowie prägnanter, charakteristischer Gebäudeelemente.
Ergänzend zur virtuellen Nachbildung wird ein Obby-Parkour integriert, der durch einen progressiv ansteigenden Schwierigkeitsgrad ein motivierendes und abwechslungsreiches Spielerlebnis bietet. Die Herausforderungen beginnen bewusst einfach und werden schrittweise komplexer gestaltet, sodass sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler angesprochen werden.
Zur Steigerung der Spielerbindung kommen Sammelobjekte zum Einsatz, die zusätzliche Anreize in Form von Punkten oder Belohnungen schaffen. Checkpoints gewährleisten eine faire Spielerfahrung, indem Fortschritte gespeichert und unnötige Frustration vermieden werden.
Ziel des Projekts ist die Entwicklung einer realistischen und interaktiven 3D-Umgebung, die den Wiedererkennungswert der BBB hervorhebt und gleichzeitig durch spielerische Elemente ein nachhaltiges, ansprechendes Nutzererlebnis bietet.
Willkommen auf der Projektseite unseres Minecraft Lucky Quest Projekts! Im Rahmen eines Schulprojekts haben wir ein eigenes Minecraft-Modpack mit integriertem Quest-System entwickelt. Ziel war es, ein spielerisches, aber zugleich strukturiertes Projekt umzusetzen, bei dem wir technische, planerische und kreative Fähigkeiten miteinander verbinden konnten.
Unser Team
Unser Projekt wurde von folgendem Team umgesetzt:
Noël-Seraphin Jeremias
Dustin Huynh
Während des Projekts haben wir selbstständig gearbeitet und alle Schritte von der Planung über die Umsetzung bis hin zur Dokumentation eigenverantwortlich durchgeführt.
Die Idee hinter dem Projekt
Die Idee, ein Minecraft Quest-System zu entwickeln, entstand aus mehreren Gründen:
Minecraft bietet viele Möglichkeiten für Modding und kreative Projekte
Ein Quest-System ermöglicht einen klaren Spielfortschritt
Das Projekt verbindet Technik mit Spielmechaniken
Es eignet sich gut als praxisnahes Informatikprojekt
Das Ziel war es, Quests zu erstellen, bei denen Spieler Items sammeln, Aufgaben erfüllen und dafür Belohnungen wie Lucky Blocks erhalten.
Umsetzung & Herausforderungen
Während der Umsetzung des Projekts traten mehrere Herausforderungen auf:
Das Quest-Plugin funktionierte über mehrere Tage nicht korrekt
Es kam zu Kompatibilitätsproblemen zwischen Mods
Die Fehlersuche war zeitaufwendig und teilweise frustrierend
Server-Neustarts und wiederholte Tests waren notwendig
Diese Probleme zeigten deutlich, dass technische Projekte selten ohne Schwierigkeiten ablaufen und dass Geduld sowie strukturiertes Vorgehen entscheidend sind.
Was wir gelernt haben
Aus dem Projekt konnten viele wichtige Erkenntnisse gewonnen werden:
Systematische Fehlersuche ist essenziell
Gute Planung erleichtert die Umsetzung erheblich
Dokumentation hilft beim Verständnis und bei der Problemlösung
Technische Probleme lassen sich mit Geduld lösen
Diese Erfahrungen sind besonders wertvoll für zukünftige Informatikprojekte.
Das Positive am Projekt
Trotz der Schwierigkeiten gab es viele positive Aspekte:
Das Erfolgserlebnis nach der Lösung der Plugin-Probleme
Die kreative Gestaltung der Quests
Das Testen des Modpacks im Spiel
Der sichtbare Fortschritt des Projekts
Besonders motivierend war es, am Ende ein funktionierendes Modpack präsentieren zu können.
Unser Fazit
Am Ende sind wir sehr zufrieden mit dem Ergebnis des Projekts. Das Minecraft Lucky Quest Projekt zeigt, dass auch komplexe technische Aufgaben mit Ausdauer und strukturierter Arbeit erfolgreich umgesetzt werden können. Das Projekt war eine wertvolle Erfahrung, sowohl im technischen als auch im organisatorischen Bereich.
Dokumentation
Die vollständige Projektdokumentation umfasst Planung, Realisierung, Tests, Auswertung sowie Reflexion und ist Teil dieses Schulprojekts.
Willkommen auf der Projektseite unseres Roblox Clicker Games! Im Rahmen eines Schulprojekts haben wir als Team ein eigenes Spiel auf der Plattform Roblox entwickelt. Dabei konnten wir nicht nur unsere Kreativität ausleben, sondern auch wertvolle Erfahrungen in Teamarbeit, Planung und Spieleentwicklung sammeln.
Unser Team
Unser Projekt wurde von folgendem Team umgesetzt:
Yaroslav
Finn
Matteo
Alan
Emirmalik
Jeder von uns hatte unterschiedliche Stärken, die wir gemeinsam in das Projekt eingebracht haben – von der Idee über die Programmierung bis hin zum Testen des Spiels.
Die Idee hinter dem Projekt
Die Idee, ein Roblox Clicker Game zu entwickeln, entstand aus mehreren Gründen:
Finn hatte bereits Vorerfahrung mit Roblox und der Game-Entwicklung
Roblox ist eine einsteigerfreundliche und vielseitige Game Engine
Die Plattform bietet viele Möglichkeiten für kreative Spielideen
Wir wollten ein Spiel entwickeln, das einfach, aber dennoch unterhaltsam ist
So entschieden wir uns gemeinsam für ein Clicker-Spiel, das leicht zu verstehen ist und Spielern schnellen Spielspaß bietet.
Umsetzung & Herausforderungen
Während der Entwicklung unseres Spiels gab es einige Herausforderungen und Stolpersteine:
Häufige Abwesenheiten von Teammitgliedern, wodurch sich die Arbeit verzögerte
Manchmal herrschte Unklarheit über Aufgaben und Zuständigkeiten
Es kam gelegentlich zu Durcheinander in der Planung
Diese Schwierigkeiten machten uns bewusst, wie wichtig gute Organisation, klare Absprachen und strukturierte Planung in einem Teamprojekt sind.
Was wir gelernt haben
Aus dem Projekt konnten wir viele wichtige Erkenntnisse mitnehmen:
Gute Kommunikation ist entscheidend für den Projekterfolg
Eine klare Planung spart Zeit und Stress
Teamarbeit bedeutet auch, Verantwortung zu übernehmen
Spieleentwicklung erfordert Geduld, logisches Denken und Kreativität
Diese Erfahrungen werden uns auch bei zukünftigen Projekten weiterhelfen.
Das Positive am Projekt
Trotz aller Herausforderungen gab es sehr viele positive Aspekte:
Wir hatten sehr viel Spaß während der Entwicklung
Es war spannend, ein eigenes Spiel von der Idee bis zur Umsetzung zu begleiten
Jeder konnte etwas Neues lernen
Das Erfolgserlebnis am Ende war besonders groß
Die gemeinsame Arbeit hat unser Team zusammengeschweißt und das Projekt zu etwas Besonderem gemacht.
Unser Fazit
Am Ende sind wir sehr zufrieden und stolz auf unser Endergebnis. Unser Roblox Clicker Game zeigt, was möglich ist, wenn man als Team zusammenarbeitet, auch wenn nicht immer alles perfekt läuft. Dieses Projekt war eine wertvolle Erfahrung, die uns nicht nur technisch, sondern auch menschlich weitergebracht hat.
Wir haben einen Richtexteditor entwickelt. Die Umsetzung hat mit der Programmiersprache “Python” und der dazugehörigen Bibliothek “wxPython” erfolgt.
Dieser Editor unterstützt diverse Formattierungen des Textes und grundlegende Funktionen wie Erstellen, Öffnen und Abspeichern.
Was gut Funktioniert hat
Unsere Zusammenarbeit und die Kommunikation hat sehr gut funktioniert. Die Ideenfindung für Lösungsmöglichkeiten, heisst wie man geplante Funktionalitäten im Code umsetzen kann, ist uns gut gelungen.
Was nicht gut Funktioniert hat
Wir konnten unsere Zeitplanung nicht einhalten, wodurch einige geplante Funktionalitäten des Programms nicht umgesetzt werden konnten.
Fazit
Ein Projekt, dessen Ergebnis einen guten Mehrwert im Bezug auf das Lernen bietet. Schade finden wir, dass wir das Programm nicht benutzbar fertigstellen konnten. Das heisst, wir konnten keine .exe Datei bereitstellen, da ein Fehler aufgetreten ist. Wir konnten sie aufgrund der fehlenden Zeit nicht beheben.
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