Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Schlagwort: Blender

3D Jump and Run

ProjektLeiter

Nilas Leuzinger

Gruppenmitglieder

Colyn Fenner, Elia Hänggi, Mike Rohr, David Ackermann

Beschreibung

In diesem Projekt haben wir uns zum Ziel gesetzt, ein 3D-Jump-and-Run-Spiel zu entwickeln. Spielerinnen und Spieler müssen einen Parcour durch ein Raumschiff und den Weltraum bewältigen. Die Umsetzung erfolgte mithilfe von Unity, wobei die Charaktere und verschiedene Elemente in Blender modelliert wurden.

Positives

Es war äußerst faszinierend, die Eigenheiten der Spieleentwicklung zu erlernen. Dieses Projekt ermöglichte es uns, unsere Kreativität auf vielfältige Weise auszudrücken.

Negatives

Da wir sehr wenig Erfahrung mit dem Entwickel von 3D Spielen hatten war es oft sehr anstrengend und zeitaufwändig die einzelnen Schritte zu erlernen und anzuwenden.

Fazit

Wir sind äußerst zufrieden mit unserem Ergebnis, obwohl wir am Ende noch einige Probleme beheben mussten. Diese Herausforderungen haben jedoch zu einer besonders interessanten Erfahrung geführt, da wir ein 3D-Spiel von Grund auf entworfen haben.

Spiel Download

Um das Ergebnis zu testen besuchen Sie die von uns dazu erstellte Webseite unter: https://astrodash.de.cool/

Assetto Corsa Rennstrecke

Projektleiter: Civan Nacakgedigi

Projektmitglieder:
Leart Halitaj, Morris Plüss, Dominik Bachmann, Matija Zivkovic

Projektbeschreibung:
In dem Projekt Assetto Corsa Rennstrecke war es unser Ziel, eine Rennstrecke für Assetto Corsa zu erstellen, die man dann aus den Files auswählen kann und mit einem beliebigen Auto in Assetto Corsa fahren kann. Die Idee ist es aber eine Strecke speziell für Formel 1 zu erstellen auch wenn man diese nicht nur mit einem Formel 1 Auto fahren kann.

Bild von der Strecke im Blender:

Positive Aspekte:
Sich besser in Blender und anderen 3D Programmen auszukennen. Ausserdem lernten wir, dass es sehr viel Aufwand bedeutet eine eigene Rennstrecke zu erstellen.

Negative Aspekte:
Mit Blender zu arbeiten war sehr komplex, es hat sehr viele Funktionen, die alle relativ schwierig zu verstehen sind. Daher hat es uns viel Zeit gekostet im Projekt voranzukommen.

Fazit:
Am Schluss hatten wir ein Problem mit dem importieren der Strecke in Assetto Corsa. Aus irgendeinem Grund wurde die Strecke nicht gefunden, daraus lernten wir, dass es wichtig und entscheidend ist einen Fehler möglichst früh zu bemerken.

360 Animation

Am Anfang des Projekts wussten wir noch nicht viel über Blender bescheid und mussten uns erst etwas durch Videos in das Programm einfinden, um wissen zu können, wie man dort ein 360° Video erstellt.

Als erstes erstellten wir ein Testprojekt um die Rendereinstellungen zu testen, danach fingen wir unser finales Projekt an.

Testprojekt

Das finale Projekt sollte einen LSD-Trip wiederspiegeln, also viele grelle Farben beinhalten.

Wir finden, dass das Ergebnis relativ gut geworden ist. Die Erfahrung mit der HTC Vive arbeiten zu können war eine einmalige Gelegenheit welche wir hier ergriffen haben.

Das Video konnten wir leider nicht hier einfügen, weil es zu gross ist, dafür aber ein Foto davon.

Blenderprojekt 1

Blenderprojekt 2

Finales Projekt

Arbeiten mit Blender

Dieses Projekt wurde von Robin Meier und Noah Valentino erstellt und durchgeführt.

Wir wussten Anfangs sehr wenig über das digitale Modellieren, und so entschlossen wir uns, ein Projekt mit Blender zu machen. Unsere Idee war es, ein alter Stuhl und ein rostiger Schlüssel zu modellieren, und diese Gegenstände dann, in einem späteren Projekt in die Unreal Engine 4 zu importieren. Bevor wir dies tun konnten, mussten wir Blender aber erst einmal lernen. Dazu schauten wir uns unzählige Tutorials an, dabei entstanden wiederum neue Gegenstände.

 

Folgende Models haben wir selbst, und ohne Hilfe gemacht.

 

Hier sehen Sie die 1. Version unseres verrosteten Schlüssels.

 

Die 2. Version

 

Hier sehen Sie unseren alten Stuhl.

 

 

Diese Models haben auch wir  erstellt, allerdings im Ramen eines Tutorials

 

 

 

 

Das allererste Bild.

Kruagon

Kruagon ist ein Open World Prototyp erstellt von:

David Abroche
Luca Schafroth
Marc Signer
Patrik Vögtlin
Tobias Etter
Yannik Schweinzer

Das Spiel wurde mit Hilfe von der Unity3D Engine programmiert und die Art-Assets wurden mit Blender und Gimp erstellt.
Im jetzigen Prototypen ist es möglich, die verschiedenen Art-Assets anzusehen und unsere kleine Insel zu erkunden.
Das fertige Game wird um einiges grösser, jedoch müssen wir einen Weg finden, ohne denn Projekttag weiter daran zu arbeiten.
Viel Spass beim Ausprobieren.

 

Download

 

Kruagon_Screenshot_1

Kruagon_Screenshot_2

Infinity Quest for Earth

Wir haben eine Modell Skizze in Blender für das Game Infinity Quest for Earth erstellt

http://www.infinity-universe.com/  Die Seite ist leider nur auf English verfügbar.

http://www.infinity-universe.com/~contribs/ Hier noch der Link zu den anderen Modellen auf dem FTP von Infinity