Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Schlagwort: C++

Jump’n Run

Projektleiter: Janik Meier
Projektmitglieder: Kim Roos, Anish Muthukumaran, Lauren Emmenegger

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir ein 2D Singleplayer Parkour Game in Unity programmiert. Wir wollten unsere ersten Kenntnisse im Programmieren mit C# sammeln und uns Grundwissen für weitere Projekte erweitern. Wir bauten in unserem Game Hindernisse wie Löcher, Jumpboosts und Gegner ein. Weitere Aufgaben in unserem Projekt waren unter anderem das Erstellen von 2D Texturen für die Maps und einen Spielercharakter.

Abbildung 1: Sichtung des ersten Gegners

Abbildung 2: Sichtung der ersten (und einzigen) Pyramide

Was haben wir gelernt:
Wir haben mit C# auseinandergesetzt. Dazu haben wir viele Erkenntnisse gemacht. Dennoch haben wir unser Texturpaket selber erstellt. Ausserdem kennen wir uns jetzt ein wenig mit der Game Engine Unity aus.

Das gefiel uns:
Wir haben gut zusammengearbeitet und uns gegenseitig geholfen. Wir konnten ein gutes Produkt herstellen und dass wir am Schluss ein gutes Gefühl hatten.

Das gefiel uns nicht:
Bei uns hat am Anfang das Filesharing mit Unity Collab nicht funktioniert. Wir konnten dieses Problem dann mit Github lösen.

Fazit:
Dies haben wir gut gemacht:
Wir haben ein funktionierendes Spiel aufgebaut. Jeder hatte eine Aufgabe, die wir gut zusammenfügen konnten. Wir hatten ein gutes Arbeitsklima und haben uns bei Problemen unterstützt. Wir haben sehr viel neues dazugelernt über Unity, C# und Github.

Dies können wir noch verbessern.
Wir hätten am Anfang mehr kommunizieren können. Wir müssen uns das nächste Mal mehr informieren, anstatt direkt zu realisieren, sodass wir schlussendlich weniger Zeit benötigen. Wir sollten uns mehr Zeit einplanen für Projekte, von denen wir noch nicht viel Ahnung haben.

Downloads:

Tic Tac Toe

Projektleiter: Yanik Howald Projektmitglieder: Aaron Seiffert, Theo Schneider und Chester Neuhaus

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir ein Tic Tac Toe Spiel programmiert, welches wir mithilfe der Programmiersprache C# realisiert haben. Wir programmierten in das Spiel zwei verschieden Spielmodi in einem spielt man gegen einen Freund, im anderen kann man gegen eine AI spielen. Hier können sie noch unsere Dokumentation herunterladen.

Reflexion

Das Programmieren des Grundspiels war recht einfach, da wir mithilfe der im Modul 403 und 404 gelernten Programmiersprache C#. Wir hatten ein wenig Probleme, weil wir zuerst nicht genau wussten wie wir die AI realisieren sollten, aber mithilfe von Tutorials und eigener Überlegung konnten wir dieses Problem lösen und haben eine funktionstüchtige AI.

Konsolen RPG

Team

Teamleiter: Theo Schneider
Teammitglieder: Siril Joho und Chester Neuhaus

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir, ein Role Play Game kurz RPG programmiert. Das Spiel findet in der Konsole statt und wurde mithilfe von C# programmiert. Sie können hier unser Game herunterladen und sich eine eigene Meinung bilden. Um das Game starten zu können müssen Sie .NET core installieren: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/current/runtime

Reflexion

Wenn man Erfahrung mit C# hat, ist es ziemlich einfach ein Konsolen RPG zu entwickeln. Wir konnten es fast reibungslos programmieren hatten einfach Schwierigkeiten mit dem Verknüpfen der Unterprogramme und den Überblick behalten über die Variablen wird mit der Zeit schwierig.

Two in One

Teamleiter: Dominic Saladin

Mitglieder: Nivisan Jeyananthan

 

 

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokusiert ein Spiel zu erstellen, welches aus verschiedenen Mini-Spielen entsteht. Es hat Mini-Spiele, welche eher für eine einzelne Person geeignet ist und einige, welche für 2 Personen geeignet ist. Leider funktioniert das 2. Spiel nicht auf der IOS/ Apple-version. , daher kann man nicht Online Spielen.  Bei Android funktioniert alles einwandfrei.

Das 1. Spiel sollte an die frühere Zeit zurück erinnern, als man noch Splitscreen gespielt hat zusammen mit Freunden.

 

 

Das 2. Spiel ein Online basiertes Cookie-Clicker Spiel.

 

Hier könnte ihr das Spiel für Apple herunterladen:

https://itunes.apple.com/ch/app/two-in-one/id1401183480?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Hier für Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClickGameProduction.TwoInOne

 

 

 

Pixel-Shooter

Projekt von Kim Müller und Basil Trueb.

Beschreibung

Wir haben in Game-Engine „Unity“ einen 2D Shooter programmiert. Dazu haben wir die Programmiersprache C# verwendet. Leider dürfen wir keine Bilder oder Downloads unseres Spieles veröffentlichen, da wir einige Copyright geschützte Texturen verwendet haben.

Textadventure

Beschreibung:

Wir hatten die Idee ein Textadventure mit einer beliebigen Programmiersprache zu entwickeln. Wir waren drei Leute in der Gruppe und jeder erstellte nach einer kurzen Einleitung seine eigene Fortsetzung der Geschichte. Wir entschieden uns schlussendlich den Text mit C++ umzusetzen. Das stellte sich als eine Herausforderung dar, da C++ doch nicht so einfach war und der Code schnell sehr unübersichtlich wurde. Schlussendlich hat es dann geklappt, das Spiel ist fertig.

Projektmitglieder:

  • Lukas Zimmermann
  • Alexandros Hürzeler
  • Patrick Schmitter

Das Spiel:

Textadventure

screenshot

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