Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Schlagwort: game (Seite 2 von 4)

Konsolen RPG

Team

Teamleiter: Theo Schneider
Teammitglieder: Siril Joho und Chester Neuhaus

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir, ein Role Play Game kurz RPG programmiert. Das Spiel findet in der Konsole statt und wurde mithilfe von C# programmiert. Sie können hier unser Game herunterladen und sich eine eigene Meinung bilden. Um das Game starten zu können müssen Sie .NET core installieren: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-core/current/runtime

Reflexion

Wenn man Erfahrung mit C# hat, ist es ziemlich einfach ein Konsolen RPG zu entwickeln. Wir konnten es fast reibungslos programmieren hatten einfach Schwierigkeiten mit dem Verknüpfen der Unterprogramme und den Überblick behalten über die Variablen wird mit der Zeit schwierig.

VR-Game

Team:

Gruppenleiter: Jannis Wächter

Gruppenmitglieder: Matteo Annunziata, Michael Peter

Beschreibung:

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokussiert ein Game zu designen welches die Virtual Reality kurz VR-Funktion hat. Virtual Reality bedeutet, dass man in der App/Game das Gefühl hat in einer anderen Welt zu sein. Dafür nutzt man eine VR-Brille, die man sich über den Kopf zieht, ähnlich wie ein Helm.  Und eine spezielle App die in dem Format für Virtual Reality ist.

Reflexion:

Positiv: Wir waren alle sehr begeistert und haben sehr gut unsere Arbeiten aufgeteilt und bei Problemen uns sehr gut abgesprochen. Als wir unsere Endprodukte hatten wussten wir genau wie wir das zusammenstellen.

Negativ: Wir waren anfangs sehr überfordert das Game zu gestalten da wir keine Vorkenntnisse hatten bei Unity.

https://projekte.bbbaden.ch/wp-content/uploads/2019/10/Gamebild2.png

https://projekte.bbbaden.ch/wp-content/uploads/2019/10/Gamebild-1.png

https://projekte.bbbaden.ch/wp-content/uploads/2019/10/Interface.png

PrisonRun

Projektleiter: Manuel Saugy
Mitglieder: Ricky Hirsch

Projektbeschreibung:
Unser Projekt ist ein Jump and Run Spiel indem ein Gefangener aus einem Gefängnis entkommen soll. Das Spiel enthält mehrere Level, bei dem es das Ziel ist von A nach B zu gelangen. Um das Ziel zu erreichen gibt es verschiedene Wege, die einen schwieriger, die anderen weniger schwierig. Das Spiel ist so aufgebaut, dass desto weiter man in einem Level ist, desto schwieriger und komplizierter wird es das Ziel zu finden. Im Spiel findet man auch Gegner, welche einen bei einer Berührung zum aktuellen Checkpoint zurück befördern.

Das ist das Startmenü des Spiels.

Der Charakter.

Ein Checkpoint.

Ein Gegner im Spiel (Polizist).

Im Spiel ist auch ein Timer eingebaut. Mit diesem Timer kann man mit Freunden auf Zeit spielen und so messen, wer ein Level am schnellsten beenden kann. Durch das einsammeln von Bohrmaschinen (welche versteckt und nur schwer zu erreichen sind) erhöht sich der Score.

Das Spiel kann man unter folgendem Link herunterladen.

https://www.dropbox.com/s/30cdxs96nua2dj1/PrisonRun-setup.exe?dl=0

RPG-Prototyp

Teamleiter: Yimvuthikul Tawanboon

Ich wollte in diesem Projekt einen angefangenen RPG-Prototyp für ein privates Projekt fertigstellen.
Da ich direkt mit der Realisierung angefangen habe, wusste ich zum Teil nicht wie ich einige Dinge (z.B. Scripts) ordnen wollte und konnte den Prototypen nicht fertig abschliessen.
Ich habe jedoch viel, besonders im Bezug auf IPERKA, dazugelernt und mache privat mit dem Projekt weiter.

Ein Video zu einem lustigen Bug welcher während der Realisierung entstanden ist kann hier gefunden werden: https://www.youtube.com/watch?v=LpNKiHlOQ9Q

Ein Ausschnitt aus dem Spiel:

Der bisherig bestehende Prototyp kann hier heruntergeladen werden: RPG-Prototyp

Two in One

Teamleiter: Dominic Saladin

Mitglieder: Nivisan Jeyananthan

 

 

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokusiert ein Spiel zu erstellen, welches aus verschiedenen Mini-Spielen entsteht. Es hat Mini-Spiele, welche eher für eine einzelne Person geeignet ist und einige, welche für 2 Personen geeignet ist. Leider funktioniert das 2. Spiel nicht auf der IOS/ Apple-version. , daher kann man nicht Online Spielen.  Bei Android funktioniert alles einwandfrei.

Das 1. Spiel sollte an die frühere Zeit zurück erinnern, als man noch Splitscreen gespielt hat zusammen mit Freunden.

 

 

Das 2. Spiel ein Online basiertes Cookie-Clicker Spiel.

 

Hier könnte ihr das Spiel für Apple herunterladen:

https://itunes.apple.com/ch/app/two-in-one/id1401183480?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Hier für Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClickGameProduction.TwoInOne

 

 

 

Unity-Survival

Projektleiter: Jonas Sutter

Projektmitglieder: Luca Kyburz, Pascal Erne

Unity-Survival

In unserem Projekt haben wir mit Unity3D ein Survival Spiel erstellt. Wir haben ein Überlebenssystem mit Hunger, Durst und Leben erstellt. Ausserdem haben wir Tiere und Dörfer hinzugefügt.

Wir konnten leider keine exe erstellen.

Mirage

Ein Spiel von Andrea Amhof, Dario Depentor, Markus Gorgis und Nicolas Wisler

 

Zusammen haben wir “Mirage”, unser erstes spiel programmiert. Da wir mit der gratis Version von GameMaker gearbeitet haben, waren wir leider sehr beschränkt, was die Funktionen angeht. Ich hoffe ihr findet euren Spass in dem Spiel.

mirage1  mirage2

 

Spiel: Mirage

Java4President

Team

  • Flavio Müller (Projektleiter)
  • Kim Müller
  • Basil Trueb
  • Marc Bollhalder

Beschreibung

Beim Projekt Java4President handelt es sich um ein Projekt, bei dem wir vier verschiedene Anwendungn in der Programmiersprache Java realisiert haben. Zur einfachen Ausführung der Anwendungen hat Flavio Müller eine Starteranwendung geschrieben, von der die Projekte mit einem Klick starten.

Download

Das Projekt können Sie hier herunterladen. (BBBenutzeraccount benötigt)

Screenshots

HitIt (Flavio Müller)

Hitit

PlexImageViewer (Kim Müller)

PlexImageViewer

GameEngine (Basil Trueb)

GameEngine

FRST (Marc Bollhalder)

FRST_Ingame

Unity 3D

Unity 3D

CryEngine #06Projekt von Marco Martinovic (Projektleiter),

Inas Rekic und Simon Lüscher

 

 

 

Um was handelt es sich bei diesem Projekt?

CryEngine #12Das Projekt ist ein 3d-Shooter,

welcher mit der Cry-Engine erstellt wurde

und mit der Oculus Rift kompatibel ist

 

 

 

 

Weitere Infos:

CryEngine #01Der Titel “Unity 3D” bezieht sich auf die Game-Engine Unity.

Es wurde aber noch innerhalb der Machbarkeitsprüfung entschieden,

die Cry-Engine zu benutzen.

 

 

 

CryEngine #05

Pixel-Shooter

Projekt von Kim Müller und Basil Trueb.

Beschreibung

Wir haben in Game-Engine “Unity” einen 2D Shooter programmiert. Dazu haben wir die Programmiersprache C# verwendet. Leider dürfen wir keine Bilder oder Downloads unseres Spieles veröffentlichen, da wir einige Copyright geschützte Texturen verwendet haben.

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