Teammitglieder

  • David Dan
  • Dominic Unternährer
  • Samadhi Abedini
  • Noah Krip

Projektbeschreibung

Eine Weiterentwicklung des ursprünglichen Rider. Ein 2D-Spiel, in dem man ein Motorrad auf einer prozedural generierten Karte fahren kann. Es gibt verschiedene Power-Ups und Hindernisse. Der Fahrer sollte vorwärts und rückwärts fahren und Power-Ups benutzen können.
Neon-Theme.
Framework – Unity.
Programmiert in C#.

Quelle Assets: https://www.spriters-resource.com/mobile/hillclimbracing/sheet/78614/

Reflexion

Gute Erfahrungen – Wir haben uns sehr entwickelt im Bereich Unity. Die neu entdeckten Fähigkeiten, die wir haben, sind nicht nur mit Unity selbst, aber auch mit dem C# Teil von Unity.

Schlechte Erfahrungen

Generelle Verbesserungsmöglichkeiten – Die Ordnerstruktur werden wir schon vom Anfang an definieren.

Das hat uns gefallen – Wir arbeiten zum ersten Mal mit Unity. Wir können sagen, dass wir viel gelernt haben, auch wenn das nur ein kleiner Teil des Frameworks ist. Der Lernprozess hat Spass gemacht.

Das hat uns nicht gefallen – Mit dem Movement hatten wir viele Probleme. Jetzt ist es nicht fertig, sieht aber viel besser aus als am Anfang. Kurz vor Ende des Projekts ist uns aufgefallen, dass ein paar Teile der Dokumentation nicht fertig sind oder zumindest nicht im damaligen Zustand.

Das Möchten wir uns für das nächste Projekt vornehmen – Für zukünftige Projekte möchten wir den Anfang besser planen. Bis jetzt war das immer in Ordnung, aber das ist unser grösstes Projekt bis jetzt und wir konnten nicht genau abschätzen wie viel Aufwand das ist.