Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Schlagwort: Programm

Hangman in VB

Wir haben in Visual Basic ein Hangman-Spiel programmiert.

Man kann die Buchstaben per Klick oder mit der Tastatur eingeben.

Projektteam: Philipp Hauswirth, Yves Rubin, Marco Habegger (Projektleiter)

Leider kannst du den gehängten Män nicht sehen :(

Hangman-Screenshot

Spiel downloaden: Hangman

USB-Allzweckstick

In den letzten Wochen haben Dominic, Florian, Sandro und Tobias eine Offline HTML Seite erstellt, die über einen USB-Stick weitergegeben werden kann und mit welcher man die gängigsten und am häufigsten verwendeten Programme installieren kann. In zwei Verzeichnisse unterteilt konnte man zwischen Onlineinstallationen (Somit neueste Version, Internetzugang benötigt) und einer Installation vom Stick (Neueste Version zur Programmierungszeit des Sticks) entscheiden.

Personen:

  • Schlienger Tobias (Projektleiter)
  • Bolliger Florian
  • Burger Dominic
  • Essig Sandro

Scratch – Snake

Klasse: IB11b
Projektleiter: Frangi Kjetil
Projektmitglied: Girimonte Fabio

In diesem Projekt haben wir das beliebte Spiel Snake mit dem Programm Scratch, mit welchem wir noch nie gearbeitet haben, erstellt. Anschliessend haben wir dieses auf der Webseite von Scratch hochgeladen.

Das im Scratch erstellte Spiel Snake

1. Unser Spiel Snake v1.0

 

Das von uns erstellte Spiel Snake v1.0 mit Scratch

2. Einblick in unser Spiel Snake v1.0

 

Unser Snake v1.0 kann auf folgender Webseite von Scratch jederzeit gespielt werden: Snake_v1.0

Selbstverständlich freuen wir uns auf Kommentare!

Viel Spass!

 

Teilnahme an der SOI

Mitglieder:

  • Silvan Laube (Projektleiter)
  • Pascal Knecht

Unsere Aufgabe war es an der SOI (Swiss Olympiad in Informatics) teilzunehmen. Dabei hatten wir die Aufgabe folgende 5 Programme zu planen und zu programmieren:

  • Telefonnummern (Vergleich von Zahlen und Zeichenketten)
  • Käse auf Zahnrädern (Kreis-Berechnungen)
  • DartsII (Zählen von Treffern von Punkten auf Kreise)
  • Teilzahl (Suchen der längsten Teilzahl der Länge n)
  • Mousipedia (Wahrscheinlichkeitsberechnung mit rekursiven Funktionen)

Download der Quellcode, PAPs und binären Versionen der Programme: SOI-Daten

Programmausschnitt Teilzahl:

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