Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Kategorie: Spiele (Seite 3 von 12)

Gamebook

Ersteller: Sabri Mendil

Bei diesem Projekt handelt es sich, wie der Titel schon sagt, um ein Gamebook. Es ist eine Art Spiel, wo man selber eine Geschichte in Textform erlebt, diese aber durch verschiedene, gegebene Option selber beeinflussen kann. In diesem Gamebook geht’s um eine Zombieapokalypse in welcher man überleben muss. Das Gamebook wurde mithilfe des Programms “Twine” erschaffen.

Hier kann man das Spiel herunterladen:

RPG-Prototyp

Teamleiter: Yimvuthikul Tawanboon

Ich wollte in diesem Projekt einen angefangenen RPG-Prototyp für ein privates Projekt fertigstellen.
Da ich direkt mit der Realisierung angefangen habe, wusste ich zum Teil nicht wie ich einige Dinge (z.B. Scripts) ordnen wollte und konnte den Prototypen nicht fertig abschliessen.
Ich habe jedoch viel, besonders im Bezug auf IPERKA, dazugelernt und mache privat mit dem Projekt weiter.

Ein Video zu einem lustigen Bug welcher während der Realisierung entstanden ist kann hier gefunden werden: https://www.youtube.com/watch?v=LpNKiHlOQ9Q

Ein Ausschnitt aus dem Spiel:

Der bisherig bestehende Prototyp kann hier heruntergeladen werden: RPG-Prototyp

Two in One

Teamleiter: Dominic Saladin

Mitglieder: Nivisan Jeyananthan

 

 

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokusiert ein Spiel zu erstellen, welches aus verschiedenen Mini-Spielen entsteht. Es hat Mini-Spiele, welche eher für eine einzelne Person geeignet ist und einige, welche für 2 Personen geeignet ist. Leider funktioniert das 2. Spiel nicht auf der IOS/ Apple-version. , daher kann man nicht Online Spielen.  Bei Android funktioniert alles einwandfrei.

Das 1. Spiel sollte an die frühere Zeit zurück erinnern, als man noch Splitscreen gespielt hat zusammen mit Freunden.

 

 

Das 2. Spiel ein Online basiertes Cookie-Clicker Spiel.

 

Hier könnte ihr das Spiel für Apple herunterladen:

https://itunes.apple.com/ch/app/two-in-one/id1401183480?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Hier für Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClickGameProduction.TwoInOne

 

 

 

Purpler’s Castle

Teammitglieder: Dominic Saladin, Nivisan Jeyananthan, Petra Schär und Lukas Oberholzer

Während 5 Monaten haben wir ein eigenes Spiel erstellt. In diesem muss der Hauptcharakter 10 Räume mit Rätseln passieren um seine Freundin zu retten.

Die Arbeit wurde in zwei Bereiche unterteilt:

Design (beinhaltet Sound- und Art-Design)
Zuständig: Petra Schär und Nivisan Jeyananthan

Programmierung
Zuständig: Dominic Saladin und Lukas Oberholzer

 

Trailer

 

Das Spiel steht ebenfalls auf der eigens dafür erstellten Seite zur Verfügung (für Android und Windows).

—> Purpler’s Castle Website <—

 

Unreal Engine 4 Map

Dies ist ein Projekt von Noah Valentino und Robin Meier.

In unserem Projekt erstellten wir eine Map in der Unreal-Engine 4. Dazu erstellten wir eigene Texturen und Materialien.

Die konzeptionelle Map.

Ein eigens erstelltes Material.

Erste Landschaft

Taschenlampe für die Map

untexturierter Schrank

 

 

Testspiel mit dem RPG-Maker MV

Dieses Projekt wurde von Aldin Zecirevic durchgeführt.

Ich wollte schon immer einmal ein Spiel machen. Jetzt hat sich die gelegenheit, durch den Projekttag, geboten. Als erstes wollte ich herausfinden mit welchem Programm ich das Spiel machen könnte. Ich probierte Unity und die Unreal Engine 4 aus, Unity war nicht so meins und die Unreal Engine 4 frass zu viel Leistung, also musste ich weiter suchen. Wie es der Zufall wollte, gab es auf Steam ca. 75% Rabatt auf den RPG-Maker MV. Normalerweise kostet es so um die 74 CHF, doch dank dem Rabatt kostete es nur noch 22 CHF. Ich schaute mir den RPG-Maker Mal an und war dann von der Idee, ein Rollenspiel in 2D zumachen, total begeistert. Also kaufte ich mir den RPG-Maker.

Doch ich konnte noch nicht sofort mit meinem Spiel loslegen, denn ich hatte noch gar keine Erfahrung mit dem RPG-Maker. Deshalb beschloss ich ein kleines Testspiel zu machen, wo ich viele Funktionen des RPG-Makers nutzte und auch 2 oder 3 Quests gestaltete. Um dies zu verwirklichen schaute ich mir auf  YouTube eine sehr gut in deutsch Erklärte Tutorial Playlist.

Das Projekt war ein voller Erfolg und ich lernte vieles vom RPG-Maker kennen. Nun fühle ich mich bereit, ein richtig durchdachtes Spiel zu machen.

Hier sind noch 4 Screenshots aus meinem Spiel:

 

Ich habe auch am Schluss der Realisierphase auch eine kleine Vorstellung des RPG-Makers geschrieben. Diese finden Sie hier.

 

Ich danke Ihnen fürs lesen.

 

 

Ancora

Teammitglieder: Yannick Schneider, Fadri Künzli.

Unsere Grundidee war es, ein eigenes Spiel zu erstellen. Nach kurzer Zeit stiessen wir beim recherchieren auf das Programm “RPG Maker MV”, welches unseren Ansprüchen gerecht wurde.
Innerhalb von knapp 2 Monaten haben wir so unser eigenes Spiel erstellt. Es ist ein kleines 2D-RPG.

HTC Vive Bogenschiessen

Projekt von Aaron Satuffer und Cyril Vogler

Wir haben ein Spiel in Virtual Reality entwickelt bei dem man Ziele mit Pfeil und Bogen Treffen muss.
Zum entwickeln nutzen wir Unreal Engine 4 und für die 3D Modelle 3ds Max.

 


Nils Testete das Spiel gründlich.

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