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C-Games

geschrieben April 3 @ 09:47 von Fabian Baehler

Projektleiter: Fabian Bähler
Mitarbeiter: Samuel Lenzin, Ben Woodtli, Robin Kiel

Wir haben in Windows Forms mit C# diverse Quizze und Spiele programmiert. Diese haben wir anschliessen zu einem grossen Spiel zusammengeführt.

Das Hauptmenü

PrisonRun

geschrieben Februar 27 @ 15:54 von Manuel Saugy

Projektleiter: Manuel Saugy
Mitglieder: Ricky Hirsch

Projektbeschreibung:
Unser Projekt ist ein Jump and Run Spiel indem ein Gefangener aus einem Gefängnis entkommen soll. Das Spiel enthält mehrere Level, bei dem es das Ziel ist von A nach B zu gelangen. Um das Ziel zu erreichen gibt es verschiedene Wege, die einen schwieriger, die anderen weniger schwierig. Das Spiel ist so aufgebaut, dass desto weiter man in einem Level ist, desto schwieriger und komplizierter wird es das Ziel zu finden. Im Spiel findet man auch Gegner, welche einen bei einer Berührung zum aktuellen Checkpoint zurück befördern.

Das ist das Startmenü des Spiels.

Der Charakter.

Ein Checkpoint.

Ein Gegner im Spiel (Polizist).

Im Spiel ist auch ein Timer eingebaut. Mit diesem Timer kann man mit Freunden auf Zeit spielen und so messen, wer ein Level am schnellsten beenden kann. Durch das einsammeln von Bohrmaschinen (welche versteckt und nur schwer zu erreichen sind) erhöht sich der Score.

Das Spiel kann man unter folgendem Link herunterladen.

https://www.dropbox.com/s/30cdxs96nua2dj1/PrisonRun-setup.exe?dl=0

Gamebook

geschrieben Januar 16 @ 15:53 von Sabri Mendil

Ersteller: Sabri Mendil

Bei diesem Projekt handelt es sich, wie der Titel schon sagt, um ein Gamebook. Es ist eine Art Spiel, wo man selber eine Geschichte in Textform erlebt, diese aber durch verschiedene, gegebene Option selber beeinflussen kann. In diesem Gamebook geht’s um eine Zombieapokalypse in welcher man überleben muss. Das Gamebook wurde mithilfe des Programms „Twine“ erschaffen.

Hier kann man das Spiel herunterladen:

RPG-Prototyp

geschrieben Dezember 5 @ 09:47 von Tawanboon Yimvuthikul

Teamleiter: Yimvuthikul Tawanboon

Ich wollte in diesem Projekt einen angefangenen RPG-Prototyp für ein privates Projekt fertigstellen.
Da ich direkt mit der Realisierung angefangen habe, wusste ich zum Teil nicht wie ich einige Dinge (z.B. Scripts) ordnen wollte und konnte den Prototypen nicht fertig abschliessen.
Ich habe jedoch viel, besonders im Bezug auf IPERKA, dazugelernt und mache privat mit dem Projekt weiter.

Ein Video zu einem lustigen Bug welcher während der Realisierung entstanden ist kann hier gefunden werden: https://www.youtube.com/watch?v=LpNKiHlOQ9Q

Ein Ausschnitt aus dem Spiel:

Der bisherig bestehende Prototyp kann hier heruntergeladen werden: RPG-Prototyp

Mossy Dungeon

geschrieben November 14 @ 14:50 von Maurice Meier

Projektleiter: Yves Geiger
Mitglieder:Semjon Buzdin, Dario, Glatzfelder, Maurice Meier

 

Projektbeschreibung:

Unser Projekt ist ein Text Based RPG .
Wir haben diesen Text Based RPG mit Visual Basic Programmiert.
Sie können das Spiel hier herunterladen:
https://www.dropbox.com/sh/4nqy769rx7abcxp/AADfX8eZ3ohGS_pyxKbT5_KNa?dl=0

Maps zur Orientierung:

Two in One

geschrieben Juli 4 @ 16:53 von Nivisan Jeyananthan

Teamleiter: Dominic Saladin

Mitglieder: Nivisan Jeyananthan

 

 

In diesem Projekt haben wir uns darauf fokusiert ein Spiel zu erstellen, welches aus verschiedenen Mini-Spielen entsteht. Es hat Mini-Spiele, welche eher für eine einzelne Person geeignet ist und einige, welche für 2 Personen geeignet ist. Leider funktioniert das 2. Spiel nicht auf der IOS/ Apple-version. , daher kann man nicht Online Spielen.  Bei Android funktioniert alles einwandfrei.

Das 1. Spiel sollte an die frühere Zeit zurück erinnern, als man noch Splitscreen gespielt hat zusammen mit Freunden.

 

 

Das 2. Spiel ein Online basiertes Cookie-Clicker Spiel.

 

Hier könnte ihr das Spiel für Apple herunterladen:

https://itunes.apple.com/ch/app/two-in-one/id1401183480?mt=8&ign-mpt=uo%3D4

Hier für Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ClickGameProduction.TwoInOne

 

 

 

Fallen Wind

geschrieben Juli 4 @ 16:48 von Sadik Hrnjica

Cyril und Sadik haben auf der Platform Godot, ein Unfair Mario ähnliches Spiel programmiert. Sie mussten dazu eine neue Sprache erlernen namens GD Script, das man nur auf der Godot Platform benutzen kann. Das Spiel beinhaltet ein großes Level mit Gegnern und Fallen.

Das Spiel kann man unter diesem Link herunterladen: https://projekte.bbbaden.ch/wp-content/uploads/2018/07/FallenWind.7z

 

Purpler’s Castle

geschrieben Juni 20 @ 09:09 von Lukas Oberholzer

Teammitglieder: Dominic Saladin, Nivisan Jeyananthan, Petra Schär und Lukas Oberholzer

Während 5 Monaten haben wir ein eigenes Spiel erstellt. In diesem muss der Hauptcharakter 10 Räume mit Rätseln passieren um seine Freundin zu retten.

Die Arbeit wurde in zwei Bereiche unterteilt:

Design (beinhaltet Sound- und Art-Design)
Zuständig: Petra Schär und Nivisan Jeyananthan

Programmierung
Zuständig: Dominic Saladin und Lukas Oberholzer

 

Trailer

 

Das Spiel steht ebenfalls auf der eigens dafür erstellten Seite zur Verfügung (für Android und Windows).

—> Purpler’s Castle Website <—

 

Unreal Engine 4 Map

geschrieben März 14 @ 09:54 von Noah Valentino

Dies ist ein Projekt von Noah Valentino und Robin Meier.

In unserem Projekt erstellten wir eine Map in der Unreal-Engine 4. Dazu erstellten wir eigene Texturen und Materialien.

Die konzeptionelle Map.

Ein eigens erstelltes Material.

Erste Landschaft

Taschenlampe für die Map

untexturierter Schrank

 

 

Testspiel mit dem RPG-Maker MV

geschrieben Februar 21 @ 16:58 von Zecirevic Aldin

Dieses Projekt wurde von Aldin Zecirevic durchgeführt.

Ich wollte schon immer einmal ein Spiel machen. Jetzt hat sich die gelegenheit, durch den Projekttag, geboten. Als erstes wollte ich herausfinden mit welchem Programm ich das Spiel machen könnte. Ich probierte Unity und die Unreal Engine 4 aus, Unity war nicht so meins und die Unreal Engine 4 frass zu viel Leistung, also musste ich weiter suchen. Wie es der Zufall wollte, gab es auf Steam ca. 75% Rabatt auf den RPG-Maker MV. Normalerweise kostet es so um die 74 CHF, doch dank dem Rabatt kostete es nur noch 22 CHF. Ich schaute mir den RPG-Maker Mal an und war dann von der Idee, ein Rollenspiel in 2D zumachen, total begeistert. Also kaufte ich mir den RPG-Maker.

Doch ich konnte noch nicht sofort mit meinem Spiel loslegen, denn ich hatte noch gar keine Erfahrung mit dem RPG-Maker. Deshalb beschloss ich ein kleines Testspiel zu machen, wo ich viele Funktionen des RPG-Makers nutzte und auch 2 oder 3 Quests gestaltete. Um dies zu verwirklichen schaute ich mir auf  YouTube eine sehr gut in deutsch Erklärte Tutorial Playlist.

Das Projekt war ein voller Erfolg und ich lernte vieles vom RPG-Maker kennen. Nun fühle ich mich bereit, ein richtig durchdachtes Spiel zu machen.

Hier sind noch 4 Screenshots aus meinem Spiel:

 

Ich habe auch am Schluss der Realisierphase auch eine kleine Vorstellung des RPG-Makers geschrieben. Diese finden Sie hier.

 

Ich danke Ihnen fürs lesen.

 

 

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