Projektleiter:
Niklas Glienke
Gruppenmitglieder:
Silas Kolly
Leonhard Brand
Raphael Styger
Projektzusammenfassung:
Wir haben in Unity ein Singleplayer Minigolf Spiel erstellt, dass auf selber erstellten Kursen gespielt wird, die spannende Hindernisse und Abkürzungsmöglichkeiten enthalten.
Zu Beginn des Projekts haben wir die Aufgaben aufgeteilt. Dabei hat eine Gruppe damit begonnen in Blender Maps zu erstellen, auf denen gespielt werden soll, während die andere Gruppe damit begann ein übersichtliches Menü zu erstellen, mit nützlichen Einstellungen und einer einfachen Benutzeroberfläche.
Eine der Einstellungen, die wir integriert haben, ist die Lautstärke. Dabei unterscheiden wir zwischen “Master Volume”, “Music Volume” und “Sound Volume”. Ausserdem haben wir einen “Quit” Button integriert, der die Anwendung bei Bedarf schliessen soll.
Als wir das Spiel programmiert haben, entschieden wir einen “Booster” und ein “Jumppad” zu integrieren, welche das Spielerlebnis spannender gestalten sollen und für Abwechslung sorgen. Das “Jumppad” hat es jedoch aufgrund von Schwierigkeiten bei der Integration nicht in die Endversion geschafft.
Als nächstes haben wir den Fokus auf eine sinnvolle und einfache Steuerung gesetzt. Dabei liessen wir uns von ähnlichen Spielen inspirieren. Um überhaupt die Steuerung zu Erstellen, mussten wir zuerst die grundlegende Physik auf den Ball anwenden, wie zum Beispiel die Schwerkraft. Zur Steuerung haben wir uns entschieden, dass man mit der Maus nach hinten zieht um die Kraft aufzuladen und beim loslassen den Ball schlägt. Natürlich mussten wir dadurch auch eine sinnvolle Kameraperspektive wählen, welche sich mit der Maus mit bewegt und stets hinter und über dem Ball schwebt.
Bild aus dem Spiel:

Am Ende konnten wir alles kombinieren und die in Blender erstellten Maps in Unity benutzen. Diese texturierten wir neu, dass sie optisch ansprechend sind und sorgten dafür dass die Wände und Böden alle korrekte Hitboxen haben.
Positives:
- Wir konnten Erfahrungen in einer neuen Umgebung sammeln, da wir zum ersten Mal mit Unity und Blender arbeiteten.
- Es war ein abwechslungsreiches Projekt, bei dem wir verschiedene Kompetenzen einsetzen konnten.
- Wir haben ein Endresultat, welches Spass macht zu Spielen und auf welches wir stolz sind.
Negatives:
- Es war nicht einfach, da wir noch kein Vorwissen über das Arbeiten in Unity und in Blender hatten.
- Das Projekt war zeitaufwändiger als erwartet und wir hatten dadurch teilweise ein wenig Stress.
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