Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Kategorie: Allgemein (Seite 1 von 46)

Werbevideo für die JUBLA

Projekt von Jana Birchmeier

Projekt Beschreibung

Mein Projekt ist es ein Werbevideo für die JUBLA Würenlingen zu filmen und zu schneiden. Das Ziel des Videos ist es einen Einblick in die JUBLA zu bekommen und neue Kinder zu begeistern auch in die JUBLA zu gehen.

Positives

Ich finde ich habe das Projekt recht gut gemeistert, obwohl ich leider das Projekt alleine machen musste, da ich an einem anderen Tag “Projekttag” habe als die anderen Schüler.

Negatives

Leider war die Zeit sehr knapp und ich musste auch in der Freizeit daran arbeiten.

Fazit

Das ganze Projekt hat mir sehr Spass gemacht und ich habe Einiges dazu gelernt.

Trojaner und Viren

Projektleiter

Leonhard Brand

Gruppenmitglieder

Raphael Styger, Fynn Voegele

Projektbeschreibung

Wir haben eine PowerPoint Präsentation über Trojaner und Viren erstellt. Dabei stellen wir vor, was Trojaner und Viren sind, Beispiele von Beiden und was die Unterschiede zwischen den Beiden sind. Ebenfalls informieren wir über die Auswirkungen, welche diese auf Systeme haben können. Ausserdem stellen wir ein Paar interessante Statistiken vor.

Positives

Die Präsentation wurde fertig gestellt und wir haben alle Informationen, die wir haben wollten auf die Präsentation gebracht.

Negatives

Wir hatten Mühe mit der Dokumentation und dem Vorgehen nach IPERKA.

Fazit

Die Präsentation ist gut gelungen, jedoch war unser Fokus eher auf der Dokumentation und diese haben wir näher kennengelernt und trotz Mühe vervollständigt.

Flappy Bird mit Scratch

Projektleiter

Silas Kolly

Gruppenmitglieder

Fazlullah Alizada, Ronan Schweizer

Projektbeschrieb

Wir haben mit Scratch das Spiel “Flappy Birds” nachprogramiert. Dabei kann man versuchen seinen Highscore zu knacken.

Positives

Das Spiel wurde fertig gestellt und wir haben alles geschaft was wir programmieren wollten.

Negatives

Wir wollten zuerst ein normales Jump & Run programmieren, doch da hatten wir etwas Probleme und mussten uns spontan für Flappy Birds entscheiden.

Fazit

Auch wenn wir zuerst ein anderes Spiel programmieren wollten, hatten wir trotzdem Spass mit unserem Projekt.

Link zum Spiel

https://scratch.mit.edu/projects/1060382734

Flyer für eine Mediamatiker Lehrstelle

Teammitglieder: Elisa Zanetti, Alessia Ferrucci, Simone Bretscher

Unser Projektteam hat sich entschieden, einen Flyer für eine offene Mediamatiker Lehrstelle zu erstellen. Da wir diesen Sommer die Lehre als Mediamatiker gestartet haben, dachten wir uns das wir, dass wir Werbung für diesen Beruf machen wollen.

Positives:

Dadurch das es unser erstes Projekt war, mussten wir umso mehr zusammenarbeiten und uns gegenseitig über Stolpersteine helfen. Dies hat jedoch unsere Bindung gestärkt, und wir haben eine grösseren Zusammenhalt verspürt. Obwohl das unser erstes Projekt war, hat es uns sehr viel Freude bereitet. Besonders das Gestalten des Flyers hat uns am meisten Spass gemacht. Wir freuen uns auf die weiteren Projekte die vor uns stehen.

Negatives:

Da es unser erstes Projekt war hatten wir am Anfang Schwierigkeiten bis wir uns mal in die Aufgabe hineingefunden haben. Was wir im nächsten Projekt sicherlich mehr in acht ziehen werden ist die Zeiteinteilung, da wir sie ziemlich unterschätzt haben. Zudem können wir verbessern, dass wir von Anfang an klar definieren, wer was bis wann erledigen muss. Das waren die einzigen Kleinigkeiten, die wir beim nächsten Projekt sicherlich Verbessern werden.

PCs aufsetzen mit verschiedenen Betriebssystemen

Gruppenmitglieder

Projektleiter:
– Emilian Meier

Mitglieder:
– Tobias Wiget
– Niklas Glienke
– Tobin Pinto

Projektbeschrieb

Unser Projekt bestand darin, virtuelle PCs mit verschiedenen Betriebssystemen in VirtualBox aufzusetzen. Wir wollten ChromeOS, macOS, Linux und Windows installieren. Leider konnten wir nur Windows und Linux erfolgreich einrichten. Bei ChromeOS und macOS gab es entweder Fehlermeldungen, oder die ISO-Dateien waren schwer bis gar nicht zu finden. Daher haben wir uns schließlich auf die beiden funktionierenden Betriebssysteme konzentriert.

Positives

Uns hat das Aufsetzen der Virtuellen Maschinen am Besten gefallen, da wir vorher nicht viel Erfahrungen damit hatten und dementsprechend viel gelernt haben.
Wir haben gute Erfahrungen mit dem Projekttag gemacht und freuen uns auf das Jahr mit den Projekttagen.

Negatives

Uns hat am wenigsten gefallen, dass ChromeOS leider nicht funktioniert hat.
Am Anfang waren die Informationen für uns ein bisschen zu viel, doch wir kamen damit später gut zurecht.
Das häufigste Problem war, dass wir die richtigen «ISO» Dateien finden. Mit der Zeit wussten wir dann aber, wo wir die benötigten Dateien herbekommen.

Fazit

Es hat uns Spass gemacht, so viel neues zu lernen. Wir haben sehr viel über das aufsetzen von virtuellen PCs gelernt und werden das in unserem Beruf sicher wieder einmal brauchen können.

Unity 2D Spiel im Web

Gruppenmitglieder

Projektleiter

  • Flavio Nadler

Mitglieder

  • Marko Akrap
  • Linus Bernhard

Projektbeschrieb

Wir haben ein Singleplayer Jump & Run Spiel, welches wir in einem vorherigen Projekt erstellt haben, in ein Zweispieler-Spiel umgewandelt. Das Spiel ist jetzt von zwei Spielern unabhängig voneinander spielbar. Ausserdem war es unser Ziel, das Spiel im Web hochzuladen. Das haben wir auf verschiedenen Plattformen versucht und gemacht. Wir haben es auch versucht auf Poki einzureichen, eine sehr bekannte Browsergame Website. Leider haben wir vor Projektabschluss nichts mehr davon gehört.

Positives

Wir konnten wiedereinmal etwas mit C# machen, was uns sehr gefallen hat. Ausserdem finden wir es toll, dass unser Spiel jetzt frei zugänglich für die Öffentlichkeit ist. Das Hochladen hat auf allen Plattformen sehr gut funktioniert, bis auf einer.

Negatives

Leider hat das hochladen nicht auf allen Plattformen funktioniert. Wir wollten nämlich eine eigene Seite für unser Spiel alleine. Deshalb wollten wir es auf Netlify hochladen, doch dort bekamen wir immer eine Fehlermeldung. Dieses Problem konnten wir leider nicht lösen. Ausserdem hat die faire Arbeitsaufteilung nicht wirklich funktioniert und wir haben uns in der Zeit ein wenig verschätzt.

Unser Spiel spielen

https://flavionadler.itch.io/2player-jump-run-with-idyllic-yodel

https://itch.io/embed-upload/10768488?color=30e2ef

https://play.unity.com/mg/other/2player-jump-run-with-idyllic-yodel

Virtuelle Infrastruktur «Alushani»

Projektleiter

Rinor Alushani

Gruppenmitglieder

Paul Gerst, Liam Haring, Eric Lanker, Cyrill Schreiber

Projektbeschreibung

Unser Projekt zielt darauf ab, eine virtuelle Infrastruktur zu erstellen, die aus zwei physischen Servern und fünf virtuellen Maschinen (VMs) besteht. Diese Infrastruktur soll verschiedenen Anwendungen und Diensten Platz bieten und eine flexible, skalierbare und sichere IT-Umgebung schaffen.

Positives

Unsere Zusammenarbeit war ein grosser Pluspunkt unsere Arbeit wir konnten uns auch bei diesem Projekt sehr gut helfen oder unsere Aufgaben aufteilen. Durch unsere Erfahrung konnten wir auch sehr schnell die gesamte Umgebung aufbauen.

Negatives

Wir mussten einen unserer Server abgeben mussten, da eine andere gruppe ihn brauchte für das Modul 190 und wir deswegen unsere Infrastruktur nicht ganz umsetzen konnten.

BBBazar – Onlineshop für Merchartikel

Projektleitung: Lex Wohler
Mitglieder: Raphael Gysin, Simon Kneubühl & Jendrik Scheibel

Projektbeschreibung:

BBBazar ist ein Projekt, das sich auf die Erstellung und den Verkauf von Merchandise-Artikeln mit humorvollen und kreativen Designs spezialisiert. Die Designs werden durch Memes und Inhalte aus dem BBB-Reddit-Place inspiriert. Wir haben uns dazu entschieden, zur vereinfachung des Projekts eine vorgefertigte Libary zu verwenden. Die Nutzung der Plattform gelato.com ermöglichte es, diverse Merchandise-Artikel wie T-Shirts, Hoodies und Kappen zu gestalten und zu produzieren.

Positive Aspekte:

Ein bedeutender Vorteil des Projekts war die Möglichkeit, die Teamarbeit und Zusammenarbeit zu stärken. Die Integration von Simon in das Team brachte frische Ideen und zusätzliche Fähigkeiten, die das Projekt bereicherten.
Ein weiterer positiver Aspekt war die kreative Freiheit, die das Projekt bot. Die Gestaltung der Merchartikel, inspiriert von der Community auf Reddit, erlaubte es, eine Vielzahl von Designs zu entwickeln.
Ausserdem konnten wir vieles vertiefen und nochmals anschauen.

Negative Aspekte:

Ein negativer Aspekt war der Zeitdruck, insbesondere bei der Erstellung der Dokumentation. Diese wurde größtenteils am Ende des Projekts verfasst, was zu Stress und hastiger Arbeit führte.
Ein weiteres Problem war die ungleiche Arbeitsverteilung innerhalb des Teams. Nicht alle Mitglieder arbeiteten an allen Aspekten des Projekts, was zu einer Spezialisierung führte, aber auch zu Frustrationen, da nicht jeder die gleichen Erfahrungen und Lerneffekte hatte.

Ein Netzwerk aufbauen und mit Kali Linux übernehmen

Projektleiter

David Ackermann

Gruppenmitglieder

Colyn Fenner, Elia Hänggi, Mike Rohr, Nilas Leuzinger

Projektbeschreibung

Für unser letztes Projekt hatten wir die Idee Möglichst viele Sachen zu repetieren. Da wir schon länger etwas mit hacking machen wollten kamen wir auf die Idee ein Netzwerk aufzubauen und dieses auf die Sicherheit zu testen. Dies wollten wir mit der bekannten Linux distribution Kali tun. Mit Kali Linux planten wir erst per accesspoint Zugriff zum Netzwerk zuverschaffen und anschliessend diverse Bruteforce und DDos Attacken duchzuführen.

Positives

Unsere Zusammenarbeit war ein grosser Pluspunkt unsere Arbeit wir konnten uns auch bei diesem Projekt sehr gut helfen oder unsere Aufgaben aufteilen. Durch unsere erfahrung konnten wir auch sehr schnell das gesammte netzwerk aufbauen.

Negatives

Wir hatten leider keine erfahrung mit kali linux weshalb wir auch nicht wussten wie genau man es verwenden kann und auch durch das informieren haben wir nicht bemerkt das uns für kali linux ressourcen fehlen. Dies führte dazu das wir Kali garnie verwenden konnten.

Fazit

Es war ein tolles und auch interessantes Projekt. Jedoch leider mit einer grossen Entäuschung. Wir haben auf verschiedenste Arten versucht Kali Linux zum laufen zubringen und sind trotzdem gescheitert. Auch wenn wir schlussendlich unser Hauptziel nicht erreicht haben, konnten wir neue Erfahrungen sammeln und uns ein Stück mehr Wissen aneignen.

2D Parkour Jump and Run Game Fuchs

Niel Hägi

Jonas Eichenberger

Mika Schoetzau

Linus Fuchs

Game: https://files.fm/u/ukt2k3frw5

In diesem Projekt haben wir ein 2D-Spiel in Unity entwickelt, das den Spieler vor die Herausforderung stellt, Hindernisse zu überwinden, um das Ziel zu erreichen. Die Realisierung dieses Spiels umfasste die Entwicklung einer Plattform-Umgebung mit verschiedenen Leveln und Gameplay-Elementen, um eine unterhaltsame und herausfordernde Spielerfahrung zu bieten.

Zu Beginn wurde ein neues Unity-Projekt erstellt und eine Basisplattform geschaffen, die als Spielumgebung dient. Um eine realistische Physiksimulation zu ermöglichen, wurden Rigidbody-Komponenten hinzugefügt, um Kollisionen mit der Spielfigur zu ermöglichen. Die Steuerung des Charakters wurde in C# implementiert, wobei Tastatureingaben verwendet wurden, um Bewegungen wie Vorwärtsbewegung, Rückwärtsbewegung und Springen zu ermöglichen.

Ein zentrales Element des Spiels war das “Death”-System, das den Spieler bei Kontakt mit roten Hindernisblöcken zurücksetzte, um die Herausforderung und den Wiederholungswert des Spiels zu steigern. Um eine dynamische Spielererfahrung zu schaffen, wurde eine Kamera programmiert, die den Spieler verfolgte und die Spielwelt optimal darstellte.

Im Verlauf des Projekts wurden mehrere Levels gestaltet, die dem Spieler eine fortschreitende Herausforderung boten. Dies umfasste die Platzierung von Plattformen und Hindernissen, um Abwechslung und Spannung zu gewährleisten.

Unser Team hat wertvolle Lektionen in Bezug auf Zusammenarbeit und Flexibilität gelernt. Trotz einiger Herausforderungen sind wir stolz auf unsere Leistung und freuen uns, das fertige Spiel präsentieren zu können.

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