Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Kategorie: Allgemein (Seite 1 von 35)

PC-Bau

Projektleiter:

Nikola Mihic

Projektmitglieder:

Sezer Eldener, Civan Nacakgedigi

Projektbeschreibung:

Wir haben eine PowerPoint über das Allgemeinwissen und den Grundbau des PC-Bau’s erstellt. Da haben wir verschiedene Komponenten verglichen, Vor- und Nachteile beschrieben, sowie die wichtigsten Tipps, Tricks und Infos aufgelistet. Durch diese PowerPoint möchten wir Personen ohne Vorkenntnisse, die wichtigsten Dinge überbringen, um Ihnen durch das einen einfacheren und sinnvolleren Bau zu ermöglichen.

Quelle: https://www.pexels.com

Was war unser Zuwachs am Thema?

Wir haben ein besseres Wissen über die Komponenten, sowie über mehrere Tipps und Tricks erhalten. Da wir einen Zeitplan erstellen mussten, haben wir auch gelernt wie wir es schneller erstellen können.

Was war Positiv am Thema?

Das Thema interessierte uns drei sehr also setzten wir es um und vollendeten das Thema erfolgreich. Durch das, dass wir alle schon gute Vorkenntnisse hatten, fiel es uns deutlich einfacher alles zu erledigen.

Was waren negative Aspekte?

Das Protokoll nahm sehr viel Zeit in Anspruch, daher war das am schlimmsten. Probleme bereitete uns die Recherche, da es sehr schwierig war nutzreiche Infos zu finden, weil die meisten nur unnötige Infos reingeschrieben haben.

Schlussfazit:

Schlussendlich haben wir vieles dazugelernt, sowie uns gut organisiert. Wir finden dass das Projekt uns gut gelungen ist und das man anhand unserer PowerPoint etwas zum PC-Bau lernen kann. Da wir kleine Stolpersteine im Informationsbereich hatten, waren wir froh diese leicht lösen zu können. Es war eine gut gelungene Herausforderung und wir wären bereit es erneut zu meistern.

Präsentation über Adobe Premiere Pro

Projektleiter:
Dominik Bachmann

Mitarbeiter:
Ken Ly, Leart Halitaj, Matija Zivkovic

Projektbeschreibung:
Als Einführungsprojekt mussten wir eine PowerPoint Präsentation mit einem Thema nach unserer Wahl machen. Als Thema für die PowerPoint Präsentation haben wir das Programm Adobe Premiere Pro gewählt. Wir finden, dass das Thema gut ist, da wir vielleicht in einem späteren Projekt ein Video editieren möchten und wir so schon ein wenig vor Erfahrung mit dem Programm haben.

Was haben wir gelernt?
Wir haben gelernt, wie man eine PowerPoint Präsentation professionell gestaltet sowie einiges über das Programm Adobe Premiere Pro.

Was hat uns gefallen?
Uns hat es Spass gemacht, für die Präsentation zu recherchieren und so auch über das Programm einiges zu lernen sowie die Präsentation zu Designen

Was hat uns weniger gefallen?
Wir hatten Mühe, an der Projektdokumentation motiviert zu Arbeiten und so kamen wir nur langsam weiter.

Fazit:
Es ging gut in der Gruppe zu arbeiten. Wenn man eine Frage hatten, musste man nicht direkt zum Lehrer, sondern konnte auch jemand aus dem Team fragen. Wir fanden es Interessant, über Adobe Premiere Pro eine Präsentation zu machen, weil wir viel daraus lernten, so wissen wir nun auch, wie Adobe Premiere Pro aufgebaut ist und was man dabei beachten muss.

Custom Builds

Projektleiter:

Matej Paunovski

Projektmitglieder:

Matej Paunovski, Jason Kappeler, Kenay Shane Schuerch, Morris Plüss

Beschreibung:

Das Ziel mit unserem Projekt ist, dass wir Personen ohne Vorwissen, die Möglichkeit geben, dass man einen eigenen PC zusammenstellen kann. Ein PC zusammenzustellen ist oftmals problematisch und ohne Vorwissen grundsätzlich unmöglich.

Was haben wir gelernt:

Während der Arbeiten konnten wir die Möglichkeit nutzen, mehrere Aufgaben aufzuteilen, sodass eine vollständige Gruppe in der Lage ist ein Projekt zu führen. Ausserdem konnten wir unsere Effizienz und Teamfähigkeit verbessern.

Was hat uns gefallen:

Uns persönlich hat es sehr gefallen, dass wir im Team arbeiten durften und unsere Grenzen austesten konnten.

Was hat uns nicht gefallen:

Weniger gut hat uns die Zeit Probleme zubereitet. Wir haben die Dokumentation am Anfang nicht wirklich verstanden. Dies sorgte dafür, dass wir unkonzentriert blieben.

Fazit:

Zusammenfassend möchten wir nochmals erwähnen, dass das Projekt definitiv ein Erfolgserlebnis war. Ausserdem konnten wir unsere Kreativität beweisen und mit unseren Freunden zusammenarbeiten.
Zudem kommt noch, dass das Thema sehr vielfältig war und keine Grenzen hat. Aus diesem Grund fällt es uns schwer, genaustens alles zu erklären.

Unity Präsentation

24. August 2022 / Igor Tanaskoski

Projektleiter:

Igor Tanaskoski

Projektmitglieder:

Igor Tanaskoski, Leon Nagl, Luca Latella

Beschreibung:

In diesem Projekt haben wir genauer erklärt was Unity ist. Wir haben dazu eine PowerPoint Präsentation gemacht, wo wir einiges zum Thema erklären. In der Präsentation ist auch zu sehen, was genau eine Spiel-Engine ist und in welchen anderen Bereichen Unity gebraucht wird.

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Was haben wir gelernt?

Wir haben gelernt, wie wir gut dokumentieren und wie wir uns verbessern können, im Bereich Recherche für die PowerPoint.

Außerdem konnten wir viel über Unity erfahren und wissen nun, was eine Spiel-Engine ist und welche bekannten Spiele mit Unity programmiert wurden.

Was hat uns gefallen?

Die Zusammenarbeit hat uns allen sehr Spaß gemacht, auch war es spannend in dem Team, da wir noch nie in diesem Team zusammen gearbeitet haben.

Was war anstrengend?

Die Dokumentation und die vielen Recherchen die wir gemacht haben, waren nicht sehr leicht, doch war es auch nicht das schwierigste.

Fazit:

Wir haben viel neues gelernt und konnten auch gut in der Gruppe zusammenarbeiten. Es hat uns sehr viel Spaß gemacht, selbstständig an einem Projekt zu arbeiten. Wir wissen nun was besser, was Unity ist und was allgemein Spiel-Engines sind.

Photoshop Präsentation

Projektleiter:

Lena Meier

Projektmitglieder:

Tabea Meier, Sonja Feldman, Silvan Vieille, Tobias Wolleb, Vivienne Waber

Beschreibung:

Es war uns wichtig, dass unsere Präsentation einen Inhalt zum mitmachen hat. Wir haben uns also dazu entschieden, das Adobe Programm Photoshop zunehmen und dazu eine Anleitung für eine Aufgabe zu schreiben. Die Aufgabe gehört zu den Grundbasics von Photoshop. Es wird Schritt für Schritt erklärt, wie man den Hintergrund eines einfachen Bildes ausschneidet und ersetzt.

Was haben wir gelernt?

Wir haben das Umgehen mit gewissen Photoshop-Tools genauer kennengelernt.

Was hat uns gefallen?

Das freie, selbstständige Arbeiten hat uns sehr gefallen. Wir finden es cool, dass uns die Wahl des Themas selbst überlassen wurde.

Was hat uns nicht gefallen?

Das Erstellen des Zeitplans hat uns nicht sonderlich Spass gemacht, da er sehr aufwendig war.

Fazit:

Im Grossen und Ganzen hat uns das Projekt gefallen und unsere Ziele haben wir erreicht. Für das nächste Mal wollen wir an unserem Zeitmanagement arbeiten und die Aufgaben besser verteilen.

SpaceShip Shooter

Projektleiter:

Juri Keller

Projektmitglieder:

Rasmus Huber, Julien von Arx

Beschreibung:

In diesem Projekt haben wir mit Unity ein Spiel programmiert. In diesem Spiel steuert man ein Raumschiff und das Ziel ist es, die gegnerischen Schiffe, die oben auf dem Bildschirm spawnen und nach unten fliegen, abzuschießen. Es gibt mehrere verschiedene Raumschiffe, die wir alle selber gezeichnet haben.

Ein Screenshot von unserem Spiel

Was haben wir gelernt:

Wir haben den Umgang mit Unity gelernt, wie man Objekte einfügt und ein Schadenssystem erstellt usw.

Das gefiel uns:

Uns hat das Programmieren Spass gemacht, da der Umgang mit Unity einfach war und auch das Zeichnen der Raumschiffe hat uns Freude bereitet.

Das gefiel uns nicht:

Wir fanden es Schade, dass wir aufgrund zeitlichen Problemen nicht alle Anforderungen erfüllen konnten.

Fazit:

Auch wenn wir unser Game nicht so weit entwickeln konnten, wie wir vorgehabt hatten, hat es uns sehr viel Spaß gemacht, mit Unity zu arbeiten und mit paint.net die Raumschiffe zu zeichnen.

Chrome Extension

Teammitglieder

  • Eileen Breguet (Projektleiterin)
  • Silvan Stöckli

Projektbeschreibung

In diesem Projekt erstellten wir unser eigenes Chrome Extension. Bei dieser Extension kann man Shortcuts erstellen. Dafür benutzen wir CSS, HTML und JS.

1. Abb: Shortcut Startseite, 2. Abb: Shortcut hinzufügen

Das ist gelungen

  • Die Teamarbeit ist uns gut gelungen
  • Ausserdem machte wir grosse Fortschritte
  • Wir sind allgemein sehr zufrieden mit diesem Projekt

Damit hatten wir Schwierigkeiten

  • Wir hatten Probleme mit dem Manifest, Chrome konnte die Datei nicht lesen

3D Run

Team

Projektleiter: Alessio Fasciano

Projektmitarbeiter: Abdulrahman Albuni, Korab Shkodra, Marko Markovic

Projektbeschreibung

In unserem Projekt haben wir uns mit Unity auseinandergesetzt damit wir darin ein Spiel erstellen können. Unser Endprodukt besteht aus einer ausführbaren Applikation in der man ein Jump and Run machen kann.

Das Jump and Run Spiel besteht aus folgenden Dingen:

  • Charakter
  • Schönen Texturen
  • Realistischer Himmel
  • Verschiedene Schwierigkeiten

Reflektion

Das ist gut gelungen:

Die Arbeit mit Unity hat uns sehr viel Freude bereitet. Nach jedem weiteren Schritt näher zum Endprodukt hatten wir Erfolgserlebnisse.

Das ist nicht so gut gelungen:

Während des Projekts hatten wir einige Stolpersteine, die wir zu beheben hatten und es vielen oftmals Gruppenmitglieder aus. Aus diesen Gründen mussten wir den Projektabgabe Tag mehrmals verschieben.

Sportarten-Website

Teammitglieder:
Lars Steger (Projektleiter), Merlin Al-Sabti, Luis Meister

Projektbeschreibung:
In diesem Projekt, haben wir eine Website gestaltet, die über 4 Sportarten geht.
Unsere fertige Website finden Sie unter diesem Link: sportarten-webseite.netlify.app
Die 4 Sportarten, die wir ausgewählt haben sind: Basketball, Ski Alpin, Volleyball und Formel 1.
Dazu haben wir eine extra Seite erstellt, die mehr auf Videospiele, Serien und Filme über die Sportarten eingeht.

Das ist ein Screenshot von unserer Startseite.

Was haben wir gelernt?
Wir haben hauptsächlich gelernt mit Bootstrap zu arbeiten.
Dazu haben wir unser HTML/CSS Wissen gebraucht und dabei erweitert.

Das hat uns gefallen:
Es hat uns gefallen mit Bootstrap zu arbeiten, da es sehr einfach und simpel ist.
Bootstrap hat uns auch Zeit im vergleich zum manuellen bearbeiten einer Website gespart.
Es gefiel uns auch, dass alles direkt responsive war und somit auch dass die Website auf unseren Handys funktioniert hat.

Das hat uns nicht gefallen:
Zuerst gefiel uns nicht, dass wir schon am Anfang viel Zeit in das lernen von Bootstrap investiert haben.
Wir haben uns auch die Zeit zu schlecht eingeteilt, sodass wir uns mehr Zeit nehmen mussten.

Was können wir verbessern?
Wir müssen uns in der Zukunft unser Projekt besser Planen, um am Schluss keine Zeitprobleme zu haben.
Da sonst alles gut lief, haben wir keine weiteren Verbesserungsvorschläge.

Landschaft

Hakon Schönemann (Projektleiter)

Cedrik Schneider

Projektbeschreibung:

Herr Schönemann und ich wollten zusammen eine Landschaft mit Unreal Engine 5 erstellen. Wir waren uns anfänglich nicht sicher, was es für ein Designe werden sollte. Schlussendlich haben wir uns dazu entschieden, eine Waldlandschaft zu erstellen. Das ganze Projekt war sehr zeitaufwendig.

Reflexion:

Gute Erfahrungen: Unreal Engine war sehr angenehm zum Arbeiten. Es hat uns auch Spass gemacht, da auch Anfänger mit ein wenig Aufwand gute Ergebnisse bekommen können. Wir sind mit unserem Ergebnis zufrieden, auch wenn nicht alles funktioniert hat, ist es doch nicht schlecht herausgekommen.
Schlechte Erfahrungen: Das Wasser hat bei uns nicht sehr gut funktioniert. Es war einfach einzufügen, aber sehr schwierig, die Vegetation dazu anzupassen und die Übergänge richtigzumachen. Ausserdem war es für Herrn Schneider auch zuerst verwirrend, wie man Unreal Engine installieren muss.

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