Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Schlagwort: Software

Auto Buy Bot

Projektleiter: Janik Meier
Projektmitglieder: Timo Krebs, Lauren Emmenegger

Projektbeschreibung

Wir haben einen Bot programmiert, der Produkte von Supreme kaufen kann, sobald sie verfügbar sind. Dies haben wir gemacht, weil diese Produkte teils nach Sekunden ausverkauft sind und diese dann teurer weiterverkauft werden können.

Dies ist ein Ausschnitt aus unserem Code. Hier wird die Ähnlichkeit zwischen dem gewünschten Produktnamen und der gefundenen Produktnamen errechnet.

   

Was haben wir gelernt:
Wir haben unsere Kenntnisse mit Python vertieft.

Dies haben wir gut gemacht:
Wir haben einen funktionierenden Bot erstellt.

Dies können wir noch verbessern:
Das nächste Mal sollten wir früher mit der Dokumentation anfangen.

BBBmon

Projektleiter:

Kurshat Ibrahim

Teammitglieder:

Aaron Stadler, Lucien Leimbacher

Der Titelscreen

Projektbeschreibung:

Wir arbeiteten an einer Pokémon ROM und erweiterten und veränderten es. Dabei handelt es sich nicht um ein eigenes Spiel, sondern um eine Spielerweiterung und Abänderung des Spiels «Pokémon Smaragd Edition».

Wir hatten sehr viel Spass bei diesem Projekt, da wir herausgefunden haben, wie wir ein schon vorhandenes Spiel zu unserem eigenen Spiel entwickelt haben.

Reflexion

Hier geht es zur Dokumentation

RPG-Prototyp

Teamleiter: Yimvuthikul Tawanboon

Ich wollte in diesem Projekt einen angefangenen RPG-Prototyp für ein privates Projekt fertigstellen.
Da ich direkt mit der Realisierung angefangen habe, wusste ich zum Teil nicht wie ich einige Dinge (z.B. Scripts) ordnen wollte und konnte den Prototypen nicht fertig abschliessen.
Ich habe jedoch viel, besonders im Bezug auf IPERKA, dazugelernt und mache privat mit dem Projekt weiter.

Ein Video zu einem lustigen Bug welcher während der Realisierung entstanden ist kann hier gefunden werden: https://www.youtube.com/watch?v=LpNKiHlOQ9Q

Ein Ausschnitt aus dem Spiel:

Der bisherig bestehende Prototyp kann hier heruntergeladen werden: RPG-Prototyp

Arbeiten mit Blender

Dieses Projekt wurde von Robin Meier und Noah Valentino erstellt und durchgeführt.

Wir wussten Anfangs sehr wenig über das digitale Modellieren, und so entschlossen wir uns, ein Projekt mit Blender zu machen. Unsere Idee war es, ein alter Stuhl und ein rostiger Schlüssel zu modellieren, und diese Gegenstände dann, in einem späteren Projekt in die Unreal Engine 4 zu importieren. Bevor wir dies tun konnten, mussten wir Blender aber erst einmal lernen. Dazu schauten wir uns unzählige Tutorials an, dabei entstanden wiederum neue Gegenstände.

 

Folgende Models haben wir selbst, und ohne Hilfe gemacht.

 

Hier sehen Sie die 1. Version unseres verrosteten Schlüssels.

 

Die 2. Version

 

Hier sehen Sie unseren alten Stuhl.

 

 

Diese Models haben auch wir  erstellt, allerdings im Ramen eines Tutorials

 

 

 

 

Das allererste Bild.

Fernbedienung Roccat PowerGrid

Teammitglieder:   Jan Schweizer, Pascal Aerni

Projekt: Wir haben mit Roccat PowerGrid unser Smartphone als Fernbedienung für unser Notebook konfiguriert.Es war möglich, Lautstärke anzupassen, Taskmanager aufzurufen, das Notebook herunterzufahren, Informationen über die Auslastung von CPU, RAM und SSD, sowie viel weiteres von der Smartphoneapp zu steuern.

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Minecraft part 2

Unser Team:

Dario Erismann (Projektleiter)
Luca Fischer
Marc Bollhalder
Jan Lüthi
Flavio Müller

In diesem Projekt haben wir unsere Kenntnisse aus den letzten Projekten nochmals eingesetzt, indem wir eine Mod gemacht haben, welche Transportmöglichkeiten zu Minecraft hinzufügt. Dazu gehört ein zusätzliches Boot, ein Truck und ein Jetpack. Zudem werden automatisch Tankstellen generiert, an diesen kann man seine leeren Benzinkanister auffüllen.
Die Fahrzeuge die wir hinzugefügt haben, werden aus speziellen Items gecraftet, welche auch von uns hinzugefügt worden sind.

Download the Mod

 

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Boot.

USB-Allzweckstick

In den letzten Wochen haben Dominic, Florian, Sandro und Tobias eine Offline HTML Seite erstellt, die über einen USB-Stick weitergegeben werden kann und mit welcher man die gängigsten und am häufigsten verwendeten Programme installieren kann. In zwei Verzeichnisse unterteilt konnte man zwischen Onlineinstallationen (Somit neueste Version, Internetzugang benötigt) und einer Installation vom Stick (Neueste Version zur Programmierungszeit des Sticks) entscheiden.

Personen:

  • Schlienger Tobias (Projektleiter)
  • Bolliger Florian
  • Burger Dominic
  • Essig Sandro