Projekte von dem Projekttag der Berufsfachschule Baden

Kategorie: Applikationen (Seite 3 von 7)

Arbeiten mit Blender

Dieses Projekt wurde von Robin Meier und Noah Valentino erstellt und durchgeführt.

Wir wussten Anfangs sehr wenig über das digitale Modellieren, und so entschlossen wir uns, ein Projekt mit Blender zu machen. Unsere Idee war es, ein alter Stuhl und ein rostiger Schlüssel zu modellieren, und diese Gegenstände dann, in einem späteren Projekt in die Unreal Engine 4 zu importieren. Bevor wir dies tun konnten, mussten wir Blender aber erst einmal lernen. Dazu schauten wir uns unzählige Tutorials an, dabei entstanden wiederum neue Gegenstände.

 

Folgende Models haben wir selbst, und ohne Hilfe gemacht.

 

Hier sehen Sie die 1. Version unseres verrosteten Schlüssels.

 

Die 2. Version

 

Hier sehen Sie unseren alten Stuhl.

 

 

Diese Models haben auch wir  erstellt, allerdings im Ramen eines Tutorials

 

 

 

 

Das allererste Bild.

HTC-Vive

Teammitglieder: Leonie Born, Katherine Rub, Fabienne Ganz, Carmen Koch

Projekt: Wir haben die HTC-Vive, die die Schule neu gekauft hat im Zimmer 515 installiert damit sie immer zur Verfügung steht. Für alle die die Erlaubnis haben die Brille auszuprobieren, haben wir hier eine Anleitung zusammengestellt.

Fernbedienung Roccat PowerGrid

Teammitglieder:   Jan Schweizer, Pascal Aerni

Projekt: Wir haben mit Roccat PowerGrid unser Smartphone als Fernbedienung für unser Notebook konfiguriert.Es war möglich, Lautstärke anzupassen, Taskmanager aufzurufen, das Notebook herunterzufahren, Informationen über die Auslastung von CPU, RAM und SSD, sowie viel weiteres von der Smartphoneapp zu steuern.

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Raptor PixelArt Nintendo

Teammitglieder:  Max Flohr, Jan Schweizer, Alessandro Giuriato

Projekt: Wir haben mit Raptor das Nintendologo sowie einen Nintendo animiert. Er baut sich beim Start Pixel für Pixel auf.

Download: Um unser Projekt öffnen zu können müssen Sie das Programm Raptor auf ihrem PC installiert haben. Zum Download. Danach können Sie unser Projekt downloaden, entpacken und öffnen. Dann mit dem Play-Button starten. Download Projektordner

NintendoNintendologo

Java4President

Team

  • Flavio Müller (Projektleiter)
  • Kim Müller
  • Basil Trueb
  • Marc Bollhalder

Beschreibung

Beim Projekt Java4President handelt es sich um ein Projekt, bei dem wir vier verschiedene Anwendungn in der Programmiersprache Java realisiert haben. Zur einfachen Ausführung der Anwendungen hat Flavio Müller eine Starteranwendung geschrieben, von der die Projekte mit einem Klick starten.

Download

Das Projekt können Sie hier herunterladen. (BBBenutzeraccount benötigt)

Screenshots

HitIt (Flavio Müller)

Hitit

PlexImageViewer (Kim Müller)

PlexImageViewer

GameEngine (Basil Trueb)

GameEngine

FRST (Marc Bollhalder)

FRST_Ingame

Sneaky Snake

Projektleiter: Flavio Müller
Teammitglieder: Basil Trueb, Marc Bollhalder, Kim Müller

Projekt: Wir haben mit lwjgl ein 2D Java Spiel programmiert. Dieses Game ist eine Multiplayerversion des bekannten Spieles Snake. In einem Spiel können bis zu 4 Personen gleichzeitig spielen.

Anleitung: Zuerst muss man den Client und den Server downloaden.

  1. Falls man den Server selbst hosten will, muss man die Serverdatei ausführen.
  2. Danach startet man den Client.
  3. Im Clientfenster kann man nun im Feld “IP” die IP-Adresse des Hostcomputers eingeben.
  4. Nun sollte man auf den Server joinen und automatisch einer Farbe zugewiesen werden. Falls schon 4 Farben vergeben wurden, werden alle anderen die auf diesen Server joinen zu Zuschauern.

Falls man sich nicht mit dem Server verbinden kann, könnte das an den Netzwerkeinstellungen liegen.

 

Bild1

Nach dem Starten der Client Datei

 

Bild2

Im Spiel

Unity 3D

Unity 3D

CryEngine #06Projekt von Marco Martinovic (Projektleiter),

Inas Rekic und Simon Lüscher

 

 

 

Um was handelt es sich bei diesem Projekt?

CryEngine #12Das Projekt ist ein 3d-Shooter,

welcher mit der Cry-Engine erstellt wurde

und mit der Oculus Rift kompatibel ist

 

 

 

 

Weitere Infos:

CryEngine #01Der Titel “Unity 3D” bezieht sich auf die Game-Engine Unity.

Es wurde aber noch innerhalb der Machbarkeitsprüfung entschieden,

die Cry-Engine zu benutzen.

 

 

 

CryEngine #05

FTE – Find the Exit!

 

webpageFTE – Find the Exit!

Projekt von Marc Bollhalder und Simon Lüscher (Projektleiter)

 

 

 

Um was handelt es sich bei diesem Projekt?

Das Projekt ist ein 2d Jump and Run Game, programmiert mit JavaScript und eingebettet in eine kleine Webpage. Rudi ist in einer Mine gefangen und muss einen Ausgang finden. Aber Achtung. Auf dem Weg lauern gefährliche Skelette…

Spielregeln:

Rudi muss durch ein Jump and Run-Labyrinth den Ausgang finden. Dabei darf er aber von keinem Skelett berührt werden.

Weitere Infos:

Die Website ist optimiert für eine Bildschirmauflösung von 1600 x 900 Pixel.

Screenshots:

Unbenannt

Rudi dead

 

 

 

JumpnRun

Settings

Downloads:

Falls Sie dieses Game und die Webpage selbst verwenden wollen, klicken Sie hier!

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